Ang kamakailang foray ng Microsoft sa AI-generated gameplay na may isang Quake II-inspired interactive demo ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa mga online na komunidad. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo ay nagpapakita ng isang diskarte sa nobela sa paglikha ng laro kung saan ang mga visual at pag-uugali ng manlalaro ay nabuo nang pabago-bago sa real-time, ay nagbabago ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" na karanasan na nagtulak sa mga manlalaro sa isang kapaligiran na AI-crafted na inspirasyon ng iconic na lindol II. Binibigyang diin ng tech giant ang real-time na likas na katangian ng demo, kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok sa AI na makabuo ng susunod na sandali ng gameplay, na naglalayong gayahin ang pakiramdam ng orihinal na laro.
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Kapag si Geoff Keighley, host ng The Game Awards, ay nagbahagi ng isang video snippet ng demo sa social media, ang tugon ay mabilis at higit na kritikal. Marami sa pamayanan ng gaming ang nagpahayag ng mga alalahanin sa hinaharap ng AI sa paglalaro, na natatakot na maaaring humantong ito sa isang pagbagsak sa pagkamalikhain at pagka -orihinal ng tao sa pag -unlad ng laro.
Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at Twitter ay nagpahayag ng kanilang pag -aalala, na may ilang pagdadalamhati sa potensyal na pagkawala ng "elemento ng tao" sa mga laro. Ang isang gumagamit ay iminungkahi kahit na ang kalidad ng demo ay napakababa na ito ay huminto kumpara sa pag -iisip lamang ng laro. Nagkaroon din ng mga alalahanin tungkol sa mas malawak na mga implikasyon ng AI sa industriya, na may ilang pagturo na sa kabila ng mga limitasyon ng tech, ang mga kumpanya ay maaaring magmadali upang magpatibay nito, na hinihimok ng mga motibo sa pag-save ng gastos sa halip na mapahusay ang karanasan ng player.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay ipinagtanggol ang demo, na nakikita ito bilang isang pangako na sulyap sa mga posibilidad sa hinaharap. Kinilala nila ang mga limitasyon ng demo ngunit pinuri ang potensyal na pinagbabatayan ng teknolohiya, na nagmumungkahi na maaaring maging mahalaga sa mga unang bahagi ng konsepto o iba pang mga lugar ng pag -unlad ng AI.
Ang debate tungkol sa demo ng AI-Generated II ng Microsoft II ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Sa gitna ng malawak na paglaho, ang paggamit ng AI ay natugunan ng pag -aalinlangan dahil sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang kakayahang makagawa ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Ang mga halimbawa tulad ng mga keyword na studio ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang laro nang buo sa paggamit ng AI at Activision ng AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6 i -highlight ang patuloy na pag -igting.
Bukod dito, ang kontrobersya na nakapalibot sa isang video na nabuo ng AI-binibigyang diin ang hindi nababagabag sa mga boses na aktor at iba pang mga likha tungkol sa epekto ng AI sa kanilang mga kabuhayan. Habang ang industriya ay patuloy na nakakagulat sa mga isyung ito, ang hinaharap ng AI sa paglalaro ay nananatiling isang mainit na pinagtatalunan na paksa.