မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော II မှုတ်သွင်းခံအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောသရုပ်ပြသရုပ်ပြသရုပ်ပြတစ်ချို့တွင် AI-Generated Gameplay သို့အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များ (WHAM) AI စနစ်များကိုပြသထားသည့်သရုပ်ပြသည်အချိန်နှင့်တပြေးညီပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်မြင်ကွင်းများဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဂိမ်းဖန်တီးမှုအတွက်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုပြသသည်။
မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏သရုပ်ပြမှုကို "bite-sized" အတွေ့အကြုံအဖြစ် "bite-sized" အတွေ့အကြုံအဖြစ်ဖော်ပြသောအတွေ့အကြုံကိုဖော်ပြထားသည်။ နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးသည်သရုပ်ပြခြင်း၏အချိန်နှင့်တပြေးညီသဘောသဘာဝကိုအလေးထားသည်။
သို့သော်သရုပ်ပြပွဲသည်အလွန်အမင်းဆိုးကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ G Geoff Keighley သည် Game Awards မှအိမ်ရှင်အားလူမှုမီဒီယာများမှသရုပ်ပြ၏ဗီဒီယိုအတိုအထူးကိုမျှဝေသောအခါတုန့်ပြန်မှုသည်လျင်မြန်စွာနှင့်အဓိကအားဖြင့်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်းရှိလူအများစုကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်မူရင်းဘာသာရပ်တွင်ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့် AI ၏အနာဂတ်အပေါ်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Reddit နှင့် Twitter ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကိုဝေဖန်သူများသည်ဂိမ်းများတွင် "လူသားဒြပ်စင်" ဆုံးရှုံးခြင်းအလားအလာဆုံးရှုံးမှုကိုညည်းတွားခြင်းဖြင့်သူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ အသုံးပြုသူတစ် ဦး ကမူသရုပ်ပြ၏အရည်အသွေးသည်အလွန်နိမ့်ကြောင်းပင်အကြံပြုခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်း၌ AI ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်ပတ်သက်.လည်းနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းထက်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်စိတ်ရင်းများကမောင်းနှင်ရန်အလျင်အမြန်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
သို့သော်တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်မဟုတ်ပါ။ အချို့အသုံးပြုသူများသည်ဒီသရုပ်ပြမှုကိုအနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများသို့အလားအလာမြင်တွေ့ရသည့်အလားအလာကောင်းသောမြင်ကွင်းအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ သူတို့သည်သရုပ်ပြများ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုကြသော်လည်းနောက်ခံနည်းပညာအလားအလာကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ AI-General Reaming II Demo တို့အပေါ်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် Gaming AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ AI ကို အသုံးပြု. AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ကျင့်ဝတ်နှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များနှင့်ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသောအကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည့်အတွက် AI အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပရိသတ်များနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Keywords စတူဒီယိုများစတူဒီယိုများကဲ့သို့သောဥပမာများက AI နှင့် As ativise ၏ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် AI နှင့် AITATISE ၏ AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှု - Black Ops 6 သည်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတင်းမာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ထို့အပြင် AI-Generation လုပ်ထားသော Alow ဗွီဒီယိုနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများသည်ဗွီဒီယိုများနှင့်အခြားဖန်တီးမှုများအကြောင်း AI ၏သက်ရောက်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုများအကြောင်းမငြိမ်မသက်ဖြစ်စေသည်။ ဒီပြ issues နာတွေကိုစက်မှုလုပ်ငန်းတွေကဒီပြ issues နာတွေကိုဆက်ပြီးစုပ်ထားရတဲ့အတိုင်းဂိမ်းကစားနေတဲ့ AI ရဲ့အနာဂတ်ဟာအငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲပါ။