घर समाचार Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

लेखक : Samuel अद्यतन:Apr 18,2025

Microsoft के हाल के एआई-जनित गेमप्ले में एक Quake II- प्रेरित इंटरएक्टिव डेमो के साथ ऑनलाइन समुदायों में एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित, डेमो गेम निर्माण के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण दिखाता है जहां दृश्य और खिलाड़ी व्यवहार वास्तविक समय में गतिशील रूप से उत्पन्न होते हैं, एक पारंपरिक गेम इंजन को संभाला।

Microsoft ने डेमो को एक "काटने के आकार के" अनुभव के रूप में वर्णित किया है जो खिलाड़ियों को प्रतिष्ठित भूकंप II से प्रेरित एक ए-क्राफ्टेड वातावरण में फेंक देता है। टेक दिग्गज डेमो के वास्तविक समय की प्रकृति पर जोर देते हैं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एआई को गेमप्ले के अगले क्षण को उत्पन्न करने के लिए प्रेरित करता है, जिसका उद्देश्य मूल गेम की भावना की नकल करना है।

हालांकि, डेमो का स्वागत नकारात्मक रूप से नकारात्मक रहा है। जब गेम अवार्ड्स के मेजबान ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो स्निपेट साझा किया, तो प्रतिक्रिया तेज और काफी हद तक महत्वपूर्ण थी। गेमिंग समुदाय के कई लोगों ने गेमिंग में एआई के भविष्य पर चिंता व्यक्त की, इस डर से कि इससे मानव रचनात्मकता में गिरावट हो सकती है और खेल के विकास में मौलिकता हो सकती है।

Reddit और Twitter जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने खेलों में "मानव तत्व" के संभावित नुकसान के साथ कुछ विलाप करने के साथ, उनकी आशंका को आवाज दी। एक उपयोगकर्ता ने यह भी सुझाव दिया कि डेमो की गुणवत्ता इतनी कम थी कि यह केवल खेल की कल्पना करने की तुलना में तालमेल बिठाया गया था। उद्योग में एआई के व्यापक निहितार्थों के बारे में भी चिंताएं थीं, कुछ ने बताया कि तकनीक की सीमाओं के बावजूद, कंपनियां अभी भी इसे अपनाने के लिए जल्दबाजी कर सकती हैं, जो खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के बजाय लागत-बचत उद्देश्यों से प्रेरित हैं।

फिर भी, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने डेमो का बचाव किया, इसे भविष्य की संभावनाओं में एक आशाजनक झलक के रूप में देखा। उन्होंने डेमो की सीमाओं को स्वीकार किया, लेकिन अंतर्निहित प्रौद्योगिकी की क्षमता की प्रशंसा की, यह सुझाव देते हुए कि यह प्रारंभिक अवधारणा चरणों या एआई विकास के अन्य क्षेत्रों में मूल्यवान हो सकता है।

Microsoft के AI- जनित भूकंप II डेमो पर बहस जेनर और मनोरंजन उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है, जो कि जनरेटिव AI की भूमिका के बारे में है। व्यापक छंटनी के बीच, एआई का उपयोग नैतिक और अधिकारों के मुद्दों के कारण संदेहवाद के साथ मिला है, साथ ही साथ दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री का उत्पादन करने की इसकी क्षमता भी। कीवर्ड स्टूडियो जैसे उदाहरणों ने पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने का प्रयास किया और कॉल ऑफ ड्यूटी में एसेट्स के लिए एआई के सक्रियण का उपयोग: ब्लैक ऑप्स 6 चल रहे तनाव को उजागर करें।

इसके अलावा, एक एआई-जनित एलॉय वीडियो के आसपास का विवाद आवाज अभिनेताओं और अन्य क्रिएटिव के बीच एआई के आजीविका पर प्रभाव के बारे में असमानता को रेखांकित करता है। जैसा कि उद्योग इन मुद्दों से जूझता रहता है, गेमिंग में एआई का भविष्य एक गर्म रूप से चुनाव लड़ा हुआ विषय बना हुआ है।

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