Dziś jest znaczącym kamieniem milowym jako Bloodborne, kultowe arcydzieło PlayStation 4 FromSoftware, obchodzi 10. rocznicę. Fani na całym świecie upamiętniają tę okazję z kolejnym wydarzeniem społeczności „Return to Yharnam”, prezentując ich trwałą miłość do tej gry, która zadebiutowała 24 marca 2015 r.. Uruchomienie gry utrwalało reputację Software jako najważniejszego programisty, zdobywając sukces zarówno krytyczny, jak i komercyjny. Biorąc pod uwagę ten triumf, wielu spodziewało się kontynuacji podobnej do serii Dark Souls, ale dziesięć lat później nie było żadnych działań następczych, remaster, ani nawet aktualizacji nowej generacji, aby wprowadzić Bloodborne do 60 klatek na sekundę na obecnych konsolach. Brak takich wydarzeń spowodował, że fani zaskoczyło i tęskniąc za więcej z tego ukochanego tytułu.
Na początku tego roku pewne światło rzucono na sytuację. Po odejściu od Sony, Shuhei Yoshida, legenda PlayStation, podzielił swoją osobistą teorię na temat braku aktualizacji krwi. W wywiadzie dla Kinda Funny Games Yoshida podkreśliła, że była to jedynie jego opinia, a nie odzwierciedla wewnętrznych decyzji Sony. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki, szef Software i twórca Bloodborne, może być zbyt zajęty innymi udanymi projektami, aby ponownie odwiedzić grę, i może nie chcieć, aby inni też ją dotknęli. Yoshida uważa, że Sony szanuje życzenia Miyazaki, co prowadzi do obecnego status quo.Kariera Miyazaki rzeczywiście wzrosła od czasu Bloodborne, z znaczącymi osiągnięciami, takimi jak seria Dark Souls i The Blockbuster Elden Ring. Jego najnowsze przedsięwzięcie obejmuje spin-off Elden Ring z trybu wieloosobowego, który zostanie wydany w tym roku. Pomimo napiętego harmonogramu, Miyazaki przyznał, że Bloodborne może skorzystać z nowoczesnego sprzętu, ale konsekwentnie odchyla bezpośrednie pytania dotyczące gry, zauważając, że z oprogramowania nie jest właścicielem IP.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji społeczność wzięła sprawy we własne ręce. Modders próbowali poprawić doświadczenie przenoszone przez krew, chociaż wysiłki te spotkały się z oporem Sony. Na przykład Lance McDonald, twórca modu 60 klatek na sekundę, otrzymał zawiadomienie o usunięciu DMCA cztery lata po jego wydaniu. Podobnie, Lilith Walther, za projektami takimi jak koszmarowa gokart i Bloodborne PSX Demake, stanęła w obliczu roszczeń dotyczących praw autorskich do swojej pracy.
Najnowszy przełom w emulacji PS4 przez ekspertów technologicznych z Digital Foundry, umożliwiając Bloodborne na 60 klatek na sekundę na PC, mógł wywołać agresywną postawę Sony, chociaż Sony oficjalnie tego nie skomentowała.
Ponieważ fani nadal czekają na oficjalne wiadomości, nie siedzą bezczynnie. Dzisiejsze wydarzenie „Return to Yharnam” zaprasza graczy do założenia świeżych postaci, zaangażowania się z jak największą liczbą spółdzielni i najeźdźców oraz dzielenia się wiadomościami w grze, aby zasygnalizować ich udział w tym świętowaniu społeczności. Bez wyraźnego wskazania przyszłych osiągnięć ze strony Sony lub FromSoftware, te wydarzenia napędzane przez fanów mogą być najbliższą nowej treści Bloodborne w dającej się przewidzieć przyszłości.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć