Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng là Bloodborne, kiệt tác PlayStation 4 mang tính biểu tượng từ Fromsoftware, kỷ niệm 10 năm của nó. Người hâm mộ trên toàn cầu đang kỷ niệm dịp này với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác, thể hiện tình yêu lâu dài của họ cho trò chơi này ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Trò chơi ra mắt đã củng cố danh tiếng của phần mềm như một nhà phát triển hàng đầu, kiếm được cả thành công quan trọng và thương mại. Với chiến thắng này, nhiều người mong đợi phần tiếp theo giống như loạt Dark Souls, nhưng một thập kỷ sau đó, không có bản cập nhật tiếp theo, remaster hay thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa Bloodborne lên 60fps trên bảng điều khiển hiện tại. Sự vắng mặt của những phát triển như vậy đã khiến người hâm mộ bối rối và khao khát nhiều hơn từ danh hiệu yêu dấu này.
Đầu năm nay, một số ánh sáng đã làm sáng tỏ tình hình. Sau khi rời khỏi Sony, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về việc thiếu các bản cập nhật Bloodborne. Trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn, Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là ý kiến của anh ấy và không phản ánh các quyết định nội bộ của Sony. Anh ta cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra Bloodborne, có thể quá bận rộn với các dự án thành công khác để tự mình xem xét lại trò chơi, và anh ta cũng có thể không muốn người khác chạm vào nó. Yoshida tin rằng Sony tôn trọng mong muốn của Miyazaki, dẫn đến hiện trạng hiện tại.Sự nghiệp của Miyazaki thực sự đã tăng vọt kể từ Bloodborne, với những thành tựu đáng kể như loạt phim Dark Souls và bộ phim bom tấn Elden Ring. Liên doanh mới nhất của anh ấy bao gồm một phần phụ của Elden Ring được phát hành trong năm nay. Mặc dù lịch trình bận rộn của mình, Miyazaki đã thừa nhận rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, nhưng anh ta luôn làm chệch hướng các câu hỏi trực tiếp về trò chơi, lưu ý rằng Fromsoftware không sở hữu IP.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng đã đưa vấn đề vào tay họ. Modders đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne, mặc dù những nỗ lực này đã gặp phải sự kháng cự từ Sony. Chẳng hạn, Lance McDonald, một người tạo ra một bản mod 60fps, đã nhận được một thông báo triệt phá DMCA bốn năm sau khi phát hành. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake, đã phải đối mặt với những tuyên bố bản quyền về công việc của cô.
Bước đột phá mới nhất trong mô phỏng PS4 của các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry, cho phép Bloodborne chạy ở tốc độ 60fps trên PC, có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony, mặc dù Sony chưa chính thức nhận xét về điều này.
Khi người hâm mộ tiếp tục chờ đợi bất kỳ tin tức chính thức nào, họ không ngồi yên. Sự kiện "Return To Yharnam" hôm nay mời người chơi bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều hợp tác xã và kẻ xâm lược càng tốt, và chia sẻ các thông điệp trong trò chơi để báo hiệu sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm cộng đồng này. Không có dấu hiệu rõ ràng về sự phát triển trong tương lai từ Sony hoặc Fromsoftware, những sự kiện do người hâm mộ điều khiển này có thể là điều gần gũi nhất với nội dung New Bloodborne trong tương lai gần.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh