Tamadun VII Deluxe Edition yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian mengenai UI dan isu -isu lain sudah meluas. Tetapi adakah UI benar -benar bermasalah? Analisis ini menyelidiki antara muka permainan, memeriksa sama ada ia memenuhi jangkaan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
pemain akses awal dari edisi Deluxe dan pengasas telah menyuarakan kebimbangan, terutamanya mengenai ciri-ciri UI dan kehilangan kualiti hidup. Walau bagaimanapun, penilaian seimbang diperlukan untuk menentukan sama ada kritikan itu dibenarkan. Mari kita menilai komponen UI dengan komponen terhadap penanda aras antara muka permainan 4x yang berjaya.
Menentukan ui 4x yang berjaya
Walaupun ada yang membantah piawaian objektif dalam reka bentuk UI 4x, realiti lebih bernuansa. Keberkesanan UI bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, prinsip umum dari penyelidikan reka bentuk visual mendedahkan unsur -unsur yang umumnya berkesan di kebanyakan permainan 4x. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai Civ 7.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan segala -galanya sekaligus, tetapi harus mengatur maklumat secara logik. Terhadap menu maklumat bangunan ribut berfungsi sebagai contoh yang kuat.
Menu Ringkasan Sumber Civ 7 memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui dropdowns. Format jadual ini berstruktur dengan baik dan dilipat. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan; Walaupun asal -usul sumber ditunjukkan di peringkat daerah, lokasi yang tepat tidak ditunjukkan. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya, tetapi lebih terperinci akan memperbaikinya.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual berkesan menyampaikan maklumat dengan cepat menggunakan ikon dan grafik, meminimumkan pergantungan pada teks. Outliner Stellaris adalah contoh utama.
Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber, tetapi termasuk petunjuk visual yang berkesan seperti lapisan jubin, lapisan penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian. Ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6 (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah kritikan. Walaupun tidak semestinya cacat, peningkatan adalah mungkin.
mencari, menapis, dan menyusun pilihan
dalam permainan 4X kompleks, carian, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan maklumat. Fungsi carian yang mantap Civ 6 mencontohkan ini.
Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan yang signifikan untuk banyak pemain. Ketiadaan kesan kegunaan, terutamanya memandangkan skala permainan. Ini adalah kawasan utama untuk penambahbaikan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
estetika UI dan konsistensi adalah kritikal. UI yang dinamik, tematik Civ 6 adalah contoh yang kuat.
Civ 7 mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun, mengutamakan keanggunan ke atas keghairahan. Palet warna dihalang, sejajar dengan estetika permainan. Walau bagaimanapun, kehalusan ini boleh menyebabkan tindak balas bercampur, kerana ia kurang visual daripada Civ 6. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kejelasan adalah kunci.
Kesimpulan: Bukan yang paling teruk, tetapi ruang untuk penambahbaikan
Civ 7's UI, walaupun tidak ideal, tidak seperti yang buruk seperti beberapa tuntutan. Ciri-ciri utama hilang, terutamanya fungsi carian, tetapi ia bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI agak kecil. Walaupun ia tidak mempunyai daya tarikan visual beberapa pesaing, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier