Civilization VII's Deluxe Edition is recent gelanceerd en online discussies over de gebruikersinterface en andere kwesties zijn al wijdverbreid. Maar is de gebruikersinterface echt zo problematisch? Deze analyse duikt in de interface van het spel en onderzoekt of het aan de verwachtingen voldoet.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Early Access-spelers van de Deluxe- en oprichter-edities hebben al zorgen uitgesproken, met name over de functies van de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Er is echter een evenwichtige beoordeling nodig om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is. Laten we de UI -component evalueren per component tegen de benchmarks van een succesvolle 4x -game -interface.
Een succesvolle 4x UI definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve normen in 4x UI -ontwerp, is de realiteit genuanceerder. UI -effectiviteit hangt af van de context, stijl en doelen van het spel. Gemeenschappelijke principes van visueel ontwerponderzoek onthullen echter dat elementen over het algemeen effectief zijn in de meeste 4X -games. Laten we deze principes gebruiken om Civ 7 te evalueren.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijk weergeven, maar moet logisch informatie organiseren. Tegen de bouwinfo van de storm dienen menu's als een sterk voorbeeld.
Het menu Resource Samenvatting van CIV 7 toont de toewijzing van middelen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemen. Dit tabelformaat is goed gestructureerd en inklapbaar. Het mist echter specificiteit; Hoewel de oorsprong van hulpbronnen op districtsniveau wordt getoond, worden precieze locaties niet aangegeven. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De gebruikersinterface functioneert voldoende, maar meer detail zou het verbeteren.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren brengen snel informatie over met behulp van pictogrammen en afbeeldingen, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld.
CIV 7 gebruikt iconografie en numerieke gegevens voor bronnen, maar bevat effectieve visuele indicatoren zoals tegelopbrengstoverlays, afwikkelingsoverlays en schermen van de afwikkelingsuitbreiding. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6 (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartspelden zijn kritiek. Hoewel niet inherent gebrekkig, is verbetering mogelijk.
Zoeken, filteren en sorteeropties
in complexe 4X -games, zoeken, filteren en sorteren zijn cruciaal voor het beheren van informatie. De robuuste zoekfunctie van Civ 6 is een voorbeeld van dit.
Civ 7 mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel voor veel spelers. De afwezigheid heeft invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van het spel. Dit is een belangrijk gebied voor verbetering.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -esthetiek en consistentie zijn van cruciaal belang. De dynamische, thematische gebruikersinterface van Civ 6 is een sterk voorbeeld.
Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan, die prioriteit geeft aan elegantie boven levendigheid. Het kleurenpalet is ingetogen, in overeenstemming met de esthetiek van het spel. Deze subtiliteit kan echter leiden tot gemengde reacties, omdat het minder visueel onmiddellijk is dan Civ 6. Visueel ontwerp is subjectief, maar duidelijkheid is de sleutel.
Conclusie: niet het ergste, maar ruimte voor verbetering
Civ 7's UI, hoewel niet ideaal, is niet zo rampzalig als sommigen beweren. Belangrijkste kenmerken ontbreken, vooral de zoekfunctie, maar het is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de fouten van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het de visuele aantrekkingskracht van sommige concurrenten mist, heeft het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel