Medeniyet VII'nin Deluxe Edition yakın zamanda piyasaya sürüldü ve kullanıcı arayüzü ve diğer konuları hakkında çevrimiçi tartışmalar zaten yaygın. Ama kullanıcı arayüzü gerçekten sorunlu mu? Bu analiz, beklentileri karşılayıp karşılamadığını inceleyerek oyunun arayüzüne girer.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve Kurucu Sürümlerinin Erken Erişim oyuncuları, özellikle kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri hakkında endişeleri zaten dile getirdi. Ancak, eleştirinin haklı olup olmadığını belirlemek için dengeli bir değerlendirme gereklidir. UI bileşenini, başarılı bir 4x oyun arayüzünün kriterlerine karşı bileşenle değerlendirelim.
başarılı bir 4x kullanıcı arayüzünü tanımlamak
Bazıları 4x UI tasarımında nesnel standartlar için tartışırken, gerçek daha nüanslıdır. UI etkinliği oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, görsel tasarım araştırmalarından yapılan ortak ilkeler, çoğu 4X oyununda genellikle etkili unsurları ortaya koymaktadır. Bu ilkeleri CIV 7'yi değerlendirmek için kullanalım.
Bilgi Hiyerarşisi
net bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve öneme öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özelliklere kolayca erişilebilir olmalıdır. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemeli, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir. Fırtına'nın bina bilgisi menülerine karşı güçlü bir örnek olarak hizmet eder.
CIV 7'nin Kaynak Özeti menüsü kaynak tahsisini, geliri ayırma, getirileri ve giderleri açığa çıkarır. Bu tablo biçimi iyi yapılandırılmış ve katlanabilir. Ancak, özgüllükten yoksundur; Kaynak kökenleri bölge düzeyinde gösterilirken, kesin konumlar belirtilmemiştir. Gider arızaları da sınırlıdır. Kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak daha fazla ayrıntı bunu iyileştirir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili Görsel Göstergeler Bilgileri, simgeleri ve grafikleri kullanarak hızlı bir şekilde ileterek metne güvenini en aza indirir. Stellaris'in dış çizgisi en iyi örnektir.
CIV 7, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır, ancak karo verimi kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve uzlaşma genişleme ekranları gibi etkili görsel göstergeler içerir. Civ 6'dan (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinden belirli lenslerin olmaması eleştirilerdir. Doğal olarak kusurlu olmasa da, iyileştirme mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşık 4x oyunlarında% IMGP, arama, filtreleme ve sıralama bilgilerini yönetmek için çok önemlidir. Civ 6'nın sağlam arama işlevi bunu örneklendirir.
Civ 7, birçok oyuncu için önemli bir dezavantaj olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Yokluk, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, kullanılabilirliği etkiler. Bu, iyileştirme için önemli bir alandır.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
UI estetiği ve tutarlılık kritiktir. Civ 6'nın dinamik, tematik kullanıcı arayüzü güçlü bir örnektir.
CIV 7, canlılık üzerindeki zarafeti önceliklendiren minimalist, şık bir tasarım benimser. Renk paleti, oyunun estetiğiyle uyumlu olarak kısıtlanmıştır. Bununla birlikte, bu incelik karışık reaksiyonlara yol açabilir, çünkü CIV 6'dan daha az görsel olarak daha az. Görsel tasarım özneldir, ancak netlik anahtardır.
Sonuç: En kötüsü değil, iyileştirme alanı
CIV 7'nin UI, ideal olmasa da, bazı iddialar kadar felaket değildir. Temel özellikler eksik, özellikle arama işlevi, ancak oyun kırıcı değil. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları nispeten küçüktür. Bazı rakiplerin görsel çekiciliğinden yoksun olsa da, güçlü yönleri vardır. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale