Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับ UI และปัญหาอื่น ๆ นั้นแพร่หลายอยู่แล้ว แต่ UI เป็นปัญหาอย่างแท้จริงหรือไม่? การวิเคราะห์นี้นำเสนออินเทอร์เฟซของเกมโดยตรวจสอบว่ามันมีชีวิตตามความคาดหวังหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ผู้เล่น Early Access ของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องมีการประเมินที่สมดุลเพื่อตรวจสอบว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่ มาประเมินองค์ประกอบ UI โดยส่วนประกอบกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ประสบความสำเร็จ
กำหนด 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับมาตรฐานวัตถุประสงค์ในการออกแบบ 4x UI ความเป็นจริงนั้นเหมาะสมกว่า ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามหลักการทั่วไปจากการวิจัยการออกแบบด้วยภาพเผยให้เห็นองค์ประกอบโดยทั่วไปมีประสิทธิภาพในเกม 4x ส่วนใหญ่ มาใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน Civ 7
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ควรจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล เมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางนี้มีโครงสร้างที่ดีและยุบได้ อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ; ในขณะที่ต้นกำเนิดของทรัพยากรจะแสดงในระดับอำเภอตำแหน่งที่แม่นยำไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่รายละเอียดที่มากขึ้นจะดีขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วโดยใช้ไอคอนและกราฟิกลดการพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างสำคัญ
Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร แต่รวมถึงตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐาน การไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้การปรับปรุงเป็นไปได้
ตัวเลือกการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ 6 เป็นตัวอย่างนี้
Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน การขาดงานส่งผลกระทบต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตราส่วนของเกม นี่เป็นพื้นที่สำคัญสำหรับการปรับปรุง
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
UI ความสวยงามและความสอดคล้องเป็นสิ่งสำคัญ UI แบบไดนามิกของ Civ 6 เป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง
Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบางจัดลำดับความสง่างามมากกว่าความมีชีวิตชีวา จานสีนั้นถูกควบคุมโดยสอดคล้องกับความงามของเกม อย่างไรก็ตามความละเอียดอ่อนนี้อาจนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายเนื่องจากมีการมองเห็นได้ทันทีกว่า civ 6 การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ความชัดเจนเป็นกุญแจสำคัญ
บทสรุป: ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
UI ของ Civ 7 ในขณะที่ไม่เหมาะไม่ได้เป็นหายนะเหมือนการเรียกร้องบางอย่าง คุณสมบัติที่สำคัญหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟังก์ชั่นการค้นหา แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความน่าดึงดูดของคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก