% IMGP Civilization VII của phiên bản Deluxe được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến về UI của nó và các vấn đề khác đã được phổ biến rộng rãi. Nhưng UI có thực sự là vấn đề không? Phân tích này đi sâu vào giao diện của trò chơi, kiểm tra xem nó có sống theo mong đợi hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
người chơi truy cập sớm của các phiên bản Deluxe và người sáng lập đã lên tiếng lo ngại, đặc biệt là về UI và các tính năng chất lượng cuộc sống bị thiếu. Tuy nhiên, một đánh giá cân bằng là cần thiết để xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không. Hãy đánh giá thành phần UI theo thành phần so với điểm chuẩn của giao diện trò chơi 4X thành công.
Xác định UI 4X thành công
Trong khi một số tranh luận cho các tiêu chuẩn khách quan trong thiết kế UI 4 lần, thực tế có nhiều sắc thái hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các nguyên tắc chung từ nghiên cứu thiết kế trực quan cho thấy các yếu tố thường có hiệu quả trên hầu hết các trò chơi 4X. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá Civ 7.
Phân cấp thông tin rõ ràng
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng nên tổ chức thông tin một cách hợp lý. Chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm đóng vai trò là một ví dụ mạnh mẽ.
Menu Tóm tắt tài nguyên của CIV 7 Hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống. Định dạng bảng này có cấu trúc tốt và có thể thu gọn. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc thù; Trong khi nguồn gốc tài nguyên được hiển thị ở cấp huyện, các vị trí chính xác không được chỉ định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ, nhưng chi tiết lớn hơn sẽ cải thiện nó.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin nhanh chóng bằng các biểu tượng và đồ họa, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris là một ví dụ điển hình.
Civ 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên, nhưng bao gồm các chỉ số trực quan hiệu quả như lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ giải quyết và màn hình mở rộng giải quyết. Sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ CIV 6 (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là những lời chỉ trích. Trong khi không phải là thiếu sót, sự cải thiện là có thể.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
trong các trò chơi 4x phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 minh họa điều này.
Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi. Sự vắng mặt ảnh hưởng đến khả năng sử dụng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Đây là một lĩnh vực chính để cải thiện.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
ui thẩm mỹ và tính nhất quán là rất quan trọng. Dynamic của CIV 6, UI theo chủ đề là một ví dụ mạnh mẽ.
CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên sự thanh lịch hơn sự sống động. Bảng màu bị hạn chế, phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi. Tuy nhiên, sự tinh tế này có thể dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, vì nó ít trực quan hơn so với CIV 6. Thiết kế trực quan là chủ quan, nhưng sự rõ ràng là chìa khóa.
Kết luận: Không phải là tồi tệ nhất, nhưng có chỗ để cải thiện
UI của Civ 7, trong khi không lý tưởng, không phải là thảm họa như một số yêu cầu. Các tính năng chính bị thiếu, đặc biệt là chức năng tìm kiếm, nhưng nó không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó thiếu sự hấp dẫn trực quan của một số đối thủ cạnh tranh, nhưng nó có điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính