Ang IMGP% Civilization VII's Deluxe Edition ay inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan tungkol sa UI at iba pang mga isyu ay laganap na. Ngunit ang UI ba ay tunay na may problema? Ang pagsusuri na ito ay sumasalamin sa interface ng laro, sinusuri kung nabubuhay ito sa mga inaasahan.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang IMGP% Maagang Pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpahayag ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Gayunpaman, ang isang balanseng pagtatasa ay kinakailangan upang matukoy kung ang pintas ay nabigyang -katwiran. Suriin natin ang sangkap ng UI sa pamamagitan ng sangkap laban sa mga benchmark ng isang matagumpay na 4x na interface ng laro.
Pagtukoy ng isang matagumpay na 4x UI
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa mga pamantayan sa layunin sa disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang pagiging epektibo ng UI ay nakasalalay sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang prinsipyo mula sa pananaliksik sa visual na disenyo ay nagpapakita ng mga elemento sa pangkalahatan ay epektibo sa karamihan ng mga 4x na laro. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang suriin ang Civ 7.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit dapat na ayusin ang impormasyon nang lohikal. Laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagsisilbing isang malakas na halimbawa.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang format na talahanayan na ito ay maayos na nakabalangkas at gumuho. Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy; Habang ang mga pinagmulan ng mapagkukunan ay ipinapakita sa antas ng distrito, ang mga tumpak na lokasyon ay hindi ipinahiwatig. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang UI ay gumana nang sapat, ngunit ang mas malaking detalye ay mapapabuti ito.
epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mabisang visual na tagapagpahiwatig ay mabilis na naghahatid ng impormasyon gamit ang mga icon at graphics, na minamaliit ang pag -asa sa teksto. Ang Outliner ng Stellaris ay isang pangunahing halimbawa.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, ngunit may kasamang epektibong visual na mga tagapagpahiwatig tulad ng mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo. Ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay mga pintas. Habang hindi likas na kamalian, posible ang pagpapabuti.
paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang matatag na function ng paghahanap ng Civ 6 ay nagpapakita nito.
Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang disbentaha para sa maraming mga manlalaro. Ang kawalan ay nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na naibigay ang scale ng laro. Ito ay isang pangunahing lugar para sa pagpapabuti.
disenyo at visual na pagkakapare -pareho
UI aesthetics at pagkakapare -pareho ay kritikal. Ang pabago -bago, pampakay na UI ay isang malakas na halimbawa.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na nagpapauna sa kagandahan sa panginginig ng boses. Ang kulay ng palette ay pinigilan, na nakahanay sa aesthetic ng laro. Gayunpaman, ang kahusayan na ito ay maaaring humantong sa halo -halong mga reaksyon, dahil hindi gaanong biswal na agarang kaysa sa Civ 6. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kalinawan ay susi.
Konklusyon: Hindi ang pinakamasama, ngunit silid para sa pagpapabuti
CIV 7's UI, habang hindi perpekto, ay hindi nakapipinsala tulad ng ilang pag -angkin. Ang mga pangunahing tampok ay nawawala, lalo na ang pag-andar ng paghahanap, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga bahid ng UI ay medyo menor de edad. Habang kulang ito sa visual na apela ng ilang mga kakumpitensya, mayroon itong lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **