Cyvilization VII's Deluxe Edition został niedawno uruchomiony, a dyskusje online na temat jego interfejsu użytkownika i innych problemów są już rozpowszechnione. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę problematyczny? Ta analiza zagłębia się w interfejs gry, badając, czy spełnia oczekiwania.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Wczesnego dostępu graczy Deluxe i założyciela wydali już obawy, szczególnie dotyczące interfejsu użytkownika i braku jakości życia. Konieczna jest jednak zrównoważona ocena, aby ustalić, czy krytyka jest uzasadniona. Oceńmy komponent interfejsu użytkownika według komponentu w stosunku do testów porównawczych udanego interfejsu gry 4x.
Definiowanie udanego interfejsu użytkownika 4x
Podczas gdy niektórzy kłócą się o obiektywne standardy w projekcie 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od kontekstu gry, stylu i celów gry. Jednak wspólne zasady badań projektowania wizualnego ujawniają elementy ogólnie skuteczne w większości gier 4x. Użyjmy tych zasad do oceny Civ 7.
Clear Information Hierarchia
wyraźna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale powinien logicznie organizować informacje. Przeciwko budynku budynków menu informacyjne stanowią silny przykład.
Menu podsumowujące zasoby Civ 7 wyświetla alokacja zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki za pomocą rozwijanych. Ten format tabeli jest dobrze zorganizowany i składany. Brakuje jednak specyficzności; Podczas gdy pochodzenie zasobów są pokazane na poziomie okręgowym, precyzyjne lokalizacje nie są wskazane. Podział wydatków jest również ograniczony. UII funkcjonuje odpowiednio, ale więcej szczegółów by to poprawiły.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Efektywne wskaźniki wizualne szybko przekazują informacje za pomocą ikon i grafiki, minimalizując poleganie na tekście. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, ale zawiera skuteczne wskaźniki wizualne, takie jak nakładki plonów, nakładki osadnictwa i ekrany rozszerzeń osadnictwa. Brak niektórych soczewek z Civ 6 (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne szpilki map są krytyką. Chociaż nie jest z natury wadliwa, poprawa jest możliwa.
wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie opcji
w złożonych grach 4X, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania informacjami. Solidna funkcja wyszukiwania Civ 6 jest przykładem.
Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co stanowi znaczącą wadę wielu graczy. Nieobecność wpływa na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Jest to główny obszar poprawy.
Estetyka i spójność interfejsu użytkownika mają kluczowe znaczenie. Dynamiczny, tematyczny interfejs użytkownika Civ 6 jest silnym przykładem.
Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetowo traktując elegancję nad żywotnością. Paleta kolorów jest powściągliwa, zgodna z estetyką gry. Jednak ta subtelność może prowadzić do reakcji mieszanych, ponieważ jest mniej natychmiastowa wizualnie niż Civ 6. Projekt wizualny jest subiektywny, ale klarowność jest kluczowa.
Wniosek: Nie najgorsze, ale miejsce na ulepszenie
UI UI, choć nie jest idealny, nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brakuje kluczowych funkcji, zwłaszcza funkcji wyszukiwania, ale nie jest to łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż brakuje mu atrakcyjności niektórych konkurentów, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł