% imgp imgp ယဉ်ကျေးမှု VII Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး UI နှင့်အခြားပြ issues နာများနှင့် ပတ်သက်. အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်ကျယ်ပြန့်စွာရှိနေသည်။ သို့သော် UI သည်အမှန်တကယ်ပြ problem နာရှိပါသလား။ ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည်ဂိမ်း၏ interface သို့ elves များကိုမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိစစ်ဆေးသည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။
IMGP% သည် Deluxe ၏အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီနိုင်သည့်ကစားသမားများနှင့်တည်ထောင်သူထုတ်ဝေသူများ၏အထူးသဖြင့် UI နှင့် Life-Life-life-life-life-life of-life-features ၏အင်္ဂါရပ်များအကြောင်းစိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသည်။ သို့သော်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်မျှတသောအကဲဖြတ်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ အောင်မြင်သော 4x ဂိမ်း interface ၏အခြေခံစံနှုန်းများကိုဆန့်ကျင်သော UI အစိတ်အပိုင်းအားအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
အောင်မြင်သော 4x ui ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
သည် 4x UI ဒီဇိုင်းတွင်ရည်မှန်းချက်စံနှုန်းများအတွက်အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်းအဖြစ်မှန်သည် ပို. ပျံ့နှံ့သွားသည်။ UI ထိရောက်မှုသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော် Visual Design Research မှဘုံနိမှတ်လမ်များက 4x ဂိမ်းများကိုယေဘုယျအားဖြင့်ထိရောက်သောဒြပ်စင်များကိုဖော်ပြသည်။ Civ 7 ကိုအကဲဖြတ်ရန်ဤအခြေခံမူများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။
သတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်ရှင်းလင်းပါ
% Clear Information Hierarchy သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်အရေးပါမှုကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်နှင့်စက်ပြင်သည်ထင်ရှားစွာဖြစ်သင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များကိုအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီသင့်သည်။ UI သည်အရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြသသင့်ပါ, မုန်တိုင်း၏ဆောက်လုပ်ရေးအချက်အလက်များမီနူးများဆန့်ကျင်သောအရာသည်အားကောင်းသောပုံသက်သေဖြစ်သည်။
Civ 7 ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်မီနူးသည်သယံဇာတခွဲဝေမှုကိုပြသခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့်ခွဲထုတ်ခြင်း, ဤဇယားပုံစံသည်ကောင်းစွာစနစ်တကျဖွဲ့စည်းထားသောနှင့်ပြိုကွဲနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်တိကျမှုကင်းမဲ့သည်။ သယံဇာတအရင်းအမြစ်ဇာစ်မြစ်ကိုခရိုင်အဆင့်တွင်ပြသနေစဉ်တိကျသောနေရာများမဖော်ပြထားပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သော်လည်းအသေးစိတ်အချက်အလက်များပိုမိုကောင်းမွန်လာလိမ့်မည်။
ထိရောက်သောနှင့်ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများ
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာ အသုံးပြု. စာသားအပေါ်မှီခိုမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ Stellaris ၏ outliner သည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Civ 7 သည်အရင်းအမြစ်များအတွက် Iconography နှင့် numerical data များကိုအသုံးပြုသည်။ CIS 6 (အယူခံ 0 င်ခြင်း, မူလကမူလကအမှားအယွင်းများမရရှိလျှင်တိုးတက်မှုဖြစ်နိုင်သည်။
ရွေးချယ်ခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များကိုရှာဖွေခြင်း
Complex 4X Games, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting တွင် %% သည်သတင်းအချက်အလက်များကိုစီမံရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 ရဲ့အားကောင်းတဲ့ရှာဖွေရေး function ကဒီဟာကိုပုံဖော်တယ်။
Civ 7 သည်ဤအရေးကြီးသောရှာဖွေမှု function, ကစားသမားများစွာအတွက်သိသိသာသာအားနည်းချက်ရှိသည်။ မရှိခြင်းသည်အသုံး 0 င်မှုများကိုအထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုပေးသည်။ ဤသည်တိုးတက်မှုများအတွက်အဓိက area ရိယာဖြစ်ပါတယ်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
ui ဗေဒနှင့်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 ၏တက်ကြွသော UI သည်ခိုင်မာသောဥပမာဖြစ်သည်။
CISH 7 သည်ရိုးရှင်းသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဒီဇိုင်းကိုချမှတ်ပြီးကြော့ရှင်းခြင်းကို ဦး စားပေးစားသုံးသည်။ အဆိုပါအရောင် palette တားဆီး, ဂိမ်း၏ဗေဒနှင့်အတူ aligning ဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်ဤပရိယာယ်သည်လူထုထက်ချက်ချင်းအမြင်အာရုံထက်နည်းသောတုံ့ပြန်မှုများနှင့်ရောနှောတုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ Visual Design သည်ပုဂ္ဂလဒိ fight ္ဌမဖြစ်သော်လည်းရှင်းလင်းပြတ်သားသည်မှာအဓိကကျသည်။
နိဂုံးချုပ် - အဆိုးဆုံးမဟုတ်ဘဲတိုးတက်မှုအတွက်အခန်း
civ 7 ၏ UI သည်စံနမူနာမယူသော်လည်းအချို့သောပြောဆိုချက်များနှင့်မတူပါ။ အဓိကအင်္ဂါရပ်များပျောက်ဆုံးနေသည်, အထူးသဖြင့်ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်မှာမတူသော်လည်း, အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏အားနည်းချက်များသည်အတော်အတန်သေးငယ်သည်။ ပြိုင်ဘက်အချို့၏အမြင်အာရုံအယူခံဝင်မှုကင်းမဲ့နေစဉ်တွင်၎င်းတွင်အားသာချက်များရှိသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်လာနိုင်သည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး