सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और इसके UI और अन्य मुद्दों के बारे में ऑनलाइन चर्चा पहले से ही व्यापक हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में समस्याग्रस्त है? यह विश्लेषण खेल के इंटरफ़ेस में देरी करता है, यह जांचता है कि क्या यह अपेक्षाओं तक रहता है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के अर्ली एक्सेस खिलाड़ियों ने पहले से ही चिंताओं को आवाज दी है, विशेष रूप से यूआई और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के बारे में। हालांकि, यह निर्धारित करने के लिए एक संतुलित मूल्यांकन की आवश्यकता है कि क्या आलोचना उचित है। आइए एक सफल 4x गेम इंटरफ़ेस के बेंचमार्क के खिलाफ घटक द्वारा UI घटक का मूल्यांकन करें।
एक सफल 4x UI को परिभाषित करना
जबकि कुछ 4x UI डिजाइन में उद्देश्य मानकों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक बारीक है। यूआई प्रभावशीलता खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करती है। हालांकि, दृश्य डिजाइन अनुसंधान के सामान्य सिद्धांत आमतौर पर अधिकांश 4x खेलों में प्रभावी तत्वों को प्रकट करते हैं। आइए इन सिद्धांतों का उपयोग Civ 7 का मूल्यांकन करने के लिए करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट सूचना पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को आसानी से सुलभ होना चाहिए। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी को व्यवस्थित करना चाहिए। तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू एक मजबूत उदाहरण के रूप में काम करते हैं।
CIV 7 का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। यह तालिका प्रारूप अच्छी तरह से संरचित और पतन योग्य है। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है; जबकि संसाधन मूल को जिला स्तर पर दिखाया गया है, सटीक स्थानों का संकेत नहीं दिया गया है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई पर्याप्त रूप से कार्य करता है, लेकिन अधिक से अधिक विस्तार से इसमें सुधार होगा।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करके जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस का आउटलाइनर एक प्रमुख उदाहरण है।
CIV 7 संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है, लेकिन इसमें टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट विस्तार स्क्रीन जैसे प्रभावी दृश्य संकेतक शामिल हैं। Civ 6 (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति आलोचनाएं हैं। जबकि स्वाभाविक रूप से त्रुटिपूर्ण नहीं है, सुधार संभव है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई की जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 का मजबूत खोज फ़ंक्शन इसका उदाहरण देता है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। यह सुधार के लिए एक प्रमुख क्षेत्र है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
UI सौंदर्यशास्त्र और स्थिरता महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 का गतिशील, विषयगत UI एक मजबूत उदाहरण है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंतता पर लालित्य को प्राथमिकता देता है। रंग पैलेट को संयमित किया जाता है, खेल के सौंदर्य के साथ संरेखित किया जाता है। हालांकि, यह सूक्ष्मता मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दे सकती है, क्योंकि यह Civ 6 की तुलना में कम नेत्रहीन है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन स्पष्टता महत्वपूर्ण है।
निष्कर्ष: सबसे खराब नहीं, लेकिन सुधार के लिए जगह
Civ 7 का UI, जबकि आदर्श नहीं है, कुछ दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है। मुख्य विशेषताएं गायब हैं, विशेष रूप से खोज फ़ंक्शन, लेकिन यह गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की खामियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि इसमें कुछ प्रतियोगियों की दृश्य अपील का अभाव है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है।
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