Het debat ten opzichte van turn-based versus actiegerichte mechanica in rollenspelgames (RPG's) is opnieuw ontstaan met de release van Clair Obscur: Expedition 33 . Deze nieuwe RPG, die vorige week werd gelanceerd, is algemeen geprezen door IGN en andere recensenten voor de uitstekende uitvoering van klassieke RPG -elementen. De game toont trots zijn inspiraties, met een turn-bestelsysteem, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" om te verkennen, en een overworld-kaart.
In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, die aanzienlijke inspiratie haalde uit Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat de game elementen van Sekiro: Shadows Die Twice , Blending Fromsoftware's Style met snelle gebeurtenissen van games zoals Mario & Luigi . Dit resulteert in een unieke gameplay-ervaring die traditioneel aanvoelt bij strategieën en actiegerichte tijdens gevechts- en defensiefasen, wat een aanzienlijk discours veroorzaakt binnen de gaminggemeenschap.
Het succes van Clair Obscur heeft velen op sociale media ertoe gebracht om te argumenteren tegen de verschuiving van turn-based systemen, met name in de Final Fantasy-serie. Naoki Yoshida legde tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI uit aan Famitsu dat de serie is overgestapt op meer actiegebaseerde mechanica om een breder, jonger publiek aan te spreken dat traditionele turn-based systemen minder boeiend vindt. Deze verschuiving is duidelijk in Final Fantasy XV , XVI en de VII Remake -serie, die zowel fans hebben aangetrokken als getrokken kritiek.
Het verhaal rond turn-based games die minder populair zijn, is echter niet helemaal nauwkeurig. Square Enix blijft het genre ondersteunen met titels zoals Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , en de komende Bravely Default Remaster voor Switch 2. Terwijl de Mainline Final Fantasy-serie is verschoven, heeft de uitgever de turn-based RPG's niet volledig verlaten.
Het idee dat Clair Obscur zou moeten dienen als een model voor toekomstige Final Fantasy -games vereenvoudigt de situatie. Final Fantasy heeft zijn eigen unieke stijl en iconografie die niet kan worden gerepliceerd door simpelweg de mechanica van een andere game aan te nemen. Hoewel vergelijkingen tussen Clair Obscur en Final Fantasy onvermijdelijk zijn, benadrukken ze ook het onderscheidend vermogen van beide series.
Historisch gezien zijn debatten over de richting van RPG's, met name Final Fantasy, niets nieuws. Discussies over of games zoals Lost Odyssey of Final Fantasy VII superieur zijn aan anderen zijn aan de gang. Bovendien werden de opmerkingen van Yoshida over Final Fantasy XVI beïnvloed door verkoopverwachtingen, hoewel hij niet uitsluit om terug te keren naar een commandosysteem in toekomstige titels.
Clair Obscur: Expeditie 33 heeft een opmerkelijke start genoten en in slechts drie dagen 1 miljoen exemplaren verkocht. Dit succes is een bewijs van Sandfall Interactive en Kepler's inspanningen, het spel positioneren als een potentiële leider in de Mid-Budget RPG-categorie, naast titels als visioenen van Mana en Rued King . Of het dezelfde lof kan bereiken als Baldur's Gate 3 of Disco Elysium valt nog te bezien, maar de eerste ontvangst is veelbelovend.
Het succes van Clair Obscur betekent niet noodzakelijkerwijs dat Final Fantasy een radicale verschuiving nodig heeft. De uitdagingen waarmee recente Final Fantasy -titels worden geconfronteerd, zoals Final Fantasy XVI en FF7 Rebirth , worden waarschijnlijk beïnvloed door bredere trends in de industrie en de hoge kosten die verband houden met het ontwikkelen van grote franchise -inzendingen.
Uiteindelijk is de belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur het belang van authenticiteit. Games die moedig hun unieke visie omarmen, vallen vaak op. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte over Baldur's Gate 3 , kan een game met een hoge budget groot succes behalen als het een project is waar het creatieve team gepassioneerd over is. Deze aanpak suggereert een pad vooruit dat zich richt op innovatie en echte creativiteit in plaats van het herhalen van oude debatten.