रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजीएस) में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड मैकेनिक्स पर बहस को क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ के साथ शासन किया गया है। यह नया आरपीजी, जो पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया था, को इग्ना और अन्य समीक्षकों द्वारा क्लासिक आरपीजी तत्वों के उत्कृष्ट निष्पादन के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न ऑर्डर सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्सकुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X से महत्वपूर्ण प्रेरणा खींचना। इसके अलावा, खेल सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: छाया ने दो बार की घटनाओं के साथ दो बार डाई , मारियो और लूइज की शैली के साथ मारियो की शैली को मिश्रित किया। यह एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव में परिणाम करता है जो कि युद्ध और रक्षा चरणों के दौरान रणनीतिक और एक्शन-उन्मुख होने पर पारंपरिक महसूस करता है, गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण प्रवचन को बढ़ाता है।
क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता ने सोशल मीडिया पर कई लोगों को टर्न-आधारित प्रणालियों से दूर शिफ्ट के खिलाफ बहस करने के लिए प्रेरित किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में। Naoki Yoshida ने अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान, Famitsu को समझाया कि श्रृंखला एक व्यापक, युवा दर्शकों के लिए अपील करने के लिए अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बढ़ गई है, जो पारंपरिक टर्न-आधारित सिस्टम को कम आकर्षक लग सकते हैं। यह पारी अंतिम काल्पनिक XV , XVI और VII रीमेक श्रृंखला में स्पष्ट है, जिसमें प्रशंसकों को आकर्षित किया है और आलोचना की है।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा कम लोकप्रिय है, पूरी तरह से सटीक नहीं है। स्क्वायर एनिक्स ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड , और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसे शीर्षक के साथ शैली का समर्थन करना जारी रखता है। जबकि मेनलाइन फाइनल फंतासी श्रृंखला स्थानांतरित हो सकती है, प्रकाशक ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है।
यह धारणा कि क्लेयर ऑब्स्कुर को भविष्य के अंतिम काल्पनिक खेलों के लिए एक मॉडल के रूप में काम करना चाहिए, स्थिति की देखरेख करता है। फाइनल फैंटेसी की अपनी अनूठी शैली और आइकनोग्राफी है जिसे केवल एक और गेम के यांत्रिकी को अपनाने से दोहराया नहीं जा सकता है। जबकि क्लेयर ऑब्सकुर और फाइनल फैंटेसी के बीच तुलना अपरिहार्य है, वे दोनों श्रृंखलाओं की विशिष्टता को भी उजागर करते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, आरपीजी की दिशा में बहस, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक, कुछ भी नया नहीं है। इस बारे में चर्चा कि क्या लॉस्ट ओडिसी या फाइनल फैंटेसी VII जैसे खेल दूसरों से बेहतर हैं। इसके अलावा, अंतिम काल्पनिक XVI पर योशिदा की टिप्पणियां बिक्री की उम्मीदों से प्रभावित थीं, हालांकि उन्होंने भविष्य के खिताब में एक कमांड सिस्टम में लौटने से इंकार नहीं किया।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने एक उल्लेखनीय शुरुआत का आनंद लिया है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेच रहे हैं। यह सफलता इंटरएक्टिव और केप्लर के प्रयासों को सैंडफॉल करने के लिए एक वसीयतनामा है, जो कि मध्य बजट आरपीजी श्रेणी में एक संभावित नेता के रूप में खेल को स्थिति में लाती है, जैसे कि मैना और बर्बाद राजा जैसे खिताब के साथ। चाहे वह बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलीसियम के रूप में उसी प्रशंसा को प्राप्त कर सकता है, जो देखा जा सकता है, लेकिन इसका प्रारंभिक स्वागत आशाजनक है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का मतलब यह नहीं है कि अंतिम काल्पनिक को एक कट्टरपंथी बदलाव की आवश्यकता है। हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों, जैसे कि अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म के सामने आने वाली चुनौतियां, व्यापक उद्योग के रुझानों और प्रमुख फ्रैंचाइज़ी प्रविष्टियों को विकसित करने से जुड़ी उच्च लागतों से प्रभावित हैं।
अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता का महत्व है। खेल जो साहसपूर्वक अपनी अनूठी दृष्टि को गले लगाते हैं, वे बाहर खड़े होते हैं। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में नोट किया था, एक उच्च बजट का खेल बड़ी सफलता हासिल कर सकता है अगर यह एक ऐसी परियोजना है जिसके बारे में रचनात्मक टीम के बारे में भावुक है। यह दृष्टिकोण आगे एक मार्ग का सुझाव देता है जो पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने के बजाय नवाचार और वास्तविक रचनात्मकता पर केंद्रित है।