အလှည့်အပြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဆိုင်ရာစက်ဆုပ်စက်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆွေးနွေးခြင်းသည်အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများ (RPGs) တွင်ပါ 0 င်ခြင်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Expedition 33 ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောဤ RPG အသစ်ကို GPG RPG Elements များအလွန်ကောင်းမွန်သောကွပ်ကဲရေးအတွက်အလွဲသုံးစားမှုနှင့်အခြားပြန်လည်သုံးသပ်သူများကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးမွမ်းခဲ့ကြသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအလှည့်အပြောင်းအခွင့်အလမ်းစနစ်, အလှည့်အပြောင်းစနစ်, ကျွမ်းကျင်မှု,
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse သည် Clair Obsars သည် အစမှအစမှအ လှ ည့်အ ပြောင်း တစ်ခုအနေဖြင့်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားကြောင်း, ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကာကွယ်ရေးအဆင့်များအတွင်းမဟာဗျူဟာနှင့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုများပြုလုပ်သောအခါနည်းဗျူဟာကိုခံစားရသည့်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Clair Obser သည် Social Media တွင် Social Media တွင်အလှည့်အခြေပြုစနစ်များနှင့်အထူးသဖြင့် Fantasy Systems မှအငြင်းပွားမှုကိုဆန့်ကျင်ရန်ငြင်းခုန်ခဲ့သည်။ Naoki Yoshida သည် Fantasy XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်းသတင်းစာရှင်းလင်းပွဲတွင် SAVICSU ကိုဤစီးရီးသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအလှည့်အပြောင်းစနစ်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလူငယ်ပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်လှုံ့ဆော်မှုများပိုမိုပြောင်းလဲသွားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်မှုများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XV , XV, XV နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုများတွင်ဤပြောင်းလဲမှုကိုထင်ရှားသည်။
သို့သော်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ်လည်တွင်ဇာတ်ကြောင်းသည်လူကြိုက်များမှုနည်းပါးသည်။ Square Enix သည် Sitch 2 အတွက် octopather (2 ) ကဲ့သို့သော titles ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ The ViPinline The Vegetlely Default Remaster ကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့သည်။ Mainline နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးသည်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သော်လည်းထုတ်ဝေသူကအလှည့်အခြေပြု RPGs ကိုလုံးဝမစွန့်ပစ်နိုင်သေးပါ။
Boss သည် အနာဂတ် Fantant Fantasy ဂိမ်းများအတွက်စံနမူနာယူသင့်သောအယူအဆသည်အခြေအနေကိုအလွန်အမင်းဖော်ပြထားသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းတွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောစတိုင်နှင့် Iconography တွင်အခြားဂိမ်းတစ်ခု၏စက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုချမှတ်ခြင်းဖြင့်ပုံတူကူးယူခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ Clair Obsive နှင့် Final Fantasy အကြားနှိုင်းယှဉ်မှုများအကြားနှိုင်းယှဉ်နေစဉ်စီးရီးနှစ်ခုစလုံး၏ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားမှုများကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။
သမိုင်းကြောင်းအရ RPGs ၏ညွှန်ကြားချက်အရ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VII ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများသည်အခြားသူများထက်သာလွန်သည်။ ထို့အပြင် Fine Fantasy XVI ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XVI ၏မှတ်ချက်များကိုအရောင်းအ 0 ယ်များကလွှမ်းမိုးခဲ့သော်လည်းအနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များ၌ command system တစ်ခုသို့ပြန်ပို့ခြင်းမပြုလုပ်ခဲ့ပါ။
Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ထူးခြားသည့်အစကိုနှစ်သက်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Sandfall နှင့် Kepler ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် Sandfall နှင့် Kepler ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုသက်သေထူသည် ။ တူညီသောချီးမွမ်းခြင်းကို Baldur's ဂိတ် 3 သို့မဟုတ် Disco ellysium ကို မြင်တွေ့ရသည်ဖြစ်စေ,
Clair Obser ၏အောင်မြင်မှုသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်သည်အစွန်းရောက်ပြောင်းရွှေ့မှုလိုအပ်သည်ဟုမဆိုလိုပါ။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI နှင့် FF7 ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များကြုံတွေ့နေရသောစိန်ခေါ်မှုများသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများနှင့်အဓိကလုပ်ငန်းဆိုင်တွင်အဓိကစက်ပစ္စည်းများရေးဆွဲခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်းတို့အပေါ်လွှမ်းမိုးမှုရှိနိုင်သည်။
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser 's အောင်မြင်မှုမှအဓိက takeaway သည်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ထူးခွားတဲ့အမြင်အာရုံကိုရဲရင့်စွာလက်ခံသည့်ဂိမ်းများသည်ထွက်ပေါ်လာခြင်းကိုခံယူလေ့ရှိသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့်ပတ်သက်သော Landent CEO STENE Vincke သည် Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့်ပတ်သက်ပြီးဘတ်ဂျက်မြင့်မားသောဂိမ်းသည်အောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းကအငြင်းပွားမှုများကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းထက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်စစ်မှန်သောတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုအာရုံစိုက်သည့်ရှေ့သို့သွားသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုဖော်ပြသည်။