การอภิปรายเกี่ยวกับกลไกเชิงเทิร์นกับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นในเกมสวมบทบาท (RPGs) ได้รับการขึ้นครองราชย์ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 RPG ใหม่นี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจาก IGN และผู้ตรวจสอบอื่น ๆ สำหรับการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมขององค์ประกอบ RPG แบบคลาสสิก เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบสั่งซื้อเลี้ยว Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลัก "ดันเจี้ยน" ออกไปสำรวจและแผนที่เหนือโลก
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ย้ำว่า Clair Obscurur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบต่าง ๆ จาก Sekiro สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิมเมื่อวางกลยุทธ์และมุ่งเน้นการดำเนินการในระหว่างขั้นตอนการต่อสู้และการป้องกันทำให้เกิดวาทกรรมที่สำคัญภายในชุมชนเกม
ความสำเร็จของ Clair Obscur ทำให้หลายคนในโซเชียลมีเดียโต้เถียงกับการเปลี่ยนแปลงจากระบบเทิร์นอิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้อธิบายให้ Famitsu ว่าซีรีส์ได้ย้ายไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและอายุน้อยกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดใน Final Fantasy XV , XVI และ VII Remake Series ซึ่งทั้งคู่ดึงดูดแฟน ๆ และคำวิจารณ์ที่ดึงดูด
อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมน้อยกว่านั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด Square Enix ยังคงสนับสนุนประเภทด้วยชื่อเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับสวิตช์ 2 ในขณะที่ซีรีย์ Final Fantasy Mainline อาจเปลี่ยนไป
ความคิดที่ว่า Clair Obscur ควรทำหน้าที่เป็นแบบอย่างสำหรับเกม Final Fantasy ในอนาคตทำให้สถานการณ์มากเกินไป Final Fantasy มีสไตล์และการยึดถือเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองที่ไม่สามารถทำซ้ำได้โดยเพียงแค่ใช้กลไกของเกมอื่น ในขณะที่การเปรียบเทียบระหว่าง Clair Obscur และ Final Fantasy นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้พวกเขายังเน้นถึงความโดดเด่นของทั้งสองซีรีส์
ในอดีตการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของเกม RPG โดยเฉพาะ Final Fantasy ไม่มีอะไรใหม่ การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเช่น Lost Odyssey หรือ Final Fantasy VII นั้นเหนือกว่าคนอื่น ๆ ได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องหรือไม่ ยิ่งกว่านั้นความคิดเห็นของโยชิดะเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI ได้รับอิทธิพลจากความคาดหวังของการขายแม้ว่าเขาจะไม่ได้ออกกฎกลับไปยังระบบคำสั่งในชื่อในอนาคต
Clair Obscur: Expedition 33 มีความสุขกับการเริ่มต้นที่น่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน ความสำเร็จนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความพยายามของ Sandfall Interactive และ Kepler โดยวางตำแหน่งเกมในฐานะผู้นำที่มีศักยภาพในหมวด RPG ที่มีงบประมาณกลางพร้อมกับชื่อเช่น Visions of Mana และ Ruined King ไม่ว่าจะเป็นเสียงไชโยโห่ร้องเช่นเดียวกับ Gate 3 ของ Baldur หรือ Disco Elysium ยังคงมีให้เห็น แต่การรับเริ่มต้นของมันก็มีแนวโน้ม
ความสำเร็จของ Clair Obscurs ไม่ได้หมายความว่า Final Fantasy ต้องการการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง ความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth มีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ
ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้อง เกมที่โอบกอดวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาอย่างกล้าหาญมักจะโดดเด่น ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับ Baldur's Gate 3 เกมที่มีงบประมาณสูงสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างมากหากเป็นโครงการที่ทีมงานสร้างสรรค์หลงใหล วิธีการนี้แนะนำเส้นทางไปข้างหน้าที่มุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ของแท้มากกว่าการฟื้นฟูการอภิปรายเก่า