Debata na temat mechaników opartych na turie i zorientowanej na akcję w grach odgrywania ról (RPGS) została ponownie uwzględniona wraz z wydaniem Clair Obscur: Expedition 33 . Ta nowa RPG, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, została szeroko chwalona przez IGN i innych recenzentów za doskonałe wykonanie klasycznych elementów RPG. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające system kolejności, picos do wyposażania i mistrza, „Dungeons” do eksploracji oraz mapę świata.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obsurptur został zaprojektowany od samego początku, od samego początku, czerpiąc znaczącą inspirację z Final Fantasy VIII, IX i X. Dodatkowo gra zawiera elementy z Sekiro: Shadows Die dwa razy , zrównoważając styl Software z gier z grami, takimi jak gry Mario i Luigi . Powoduje to unikalne wrażenia z rozgrywki, które wydaje się tradycyjne podczas strategii i zorientowanej na działanie podczas faz bojowych i obronnych, wywołując znaczący dyskurs w społeczności gier.
Sukces Claira Obsur doprowadził wielu w mediach społecznościowych do spierania się przeciwko odejściem od systemów turowych, szczególnie w serii Final Fantasy. Naoki Yoshida podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI wyjaśniła Famitsu, że serial przeszedł w kierunku większej liczby mechaników opartych na akcji, aby spodobać się szerszej, młodszej publiczności, która może uważać, że tradycyjne systemy turowe są mniej wciągające. Ta zmiana jest widoczna w Final Fantasy XV , XVI i VII Remake Series, która przyciągnęła zarówno fanów, jak i przyciągnęła krytykę.
Jednak narracja wokół gier turowych jest mniej popularna, nie jest całkowicie dokładna. Square Enix nadal obsługuje gatunek z tytułami takimi jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond i nadchodzącym dzielnym remasterem domyślnym dla Switch 2. Podczas gdy główna seria Final Fantasy mogła się przesunąć, wydawca nie porzucił rpG opartych na turnieju.
Pojęcie, że Clair Obsur powinien służyć jako wzór przyszłych gier Final Fantasy, upraszcza sytuację. Final Fantasy ma swój unikalny styl i ikonografię, których nie można powtórzyć, po prostu przyjmując mechanikę innej gry. Podczas gdy porównania Claira Obsur i Final Fantasy są nieuniknione, podkreślają także odrębność obu serii.
Historycznie debaty na temat kierunku RPG, szczególnie Final Fantasy, nie są niczym nowym. Trwają dyskusje na temat tego, czy gry takie jak Lost Odyssey lub Final Fantasy VII są lepsze od innych. Ponadto na komentarze Yoshidy na temat Final Fantasy XVI wpłynęły oczekiwania sprzedaży, choć nie wykluczył powrotu do systemu dowodzenia w przyszłych tytułach.
Clair Obsurpur: Expedition 33 cieszył się niezwykłym początkiem, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni. Ten sukces jest świadectwem wysiłków Sandfall Interactive i Keplera, pozycjonowania gry jako potencjalnego lidera w kategorii RPG w połowie budżetu, wraz z tytułami takimi jak wizje many i zrujnowanego króla . Niezależnie od tego, czy może to osiągnąć takie samo uznanie, co Baldur's Gate 3 lub Disco Elysium, dopiero się okaże, ale jego początkowe przyjęcie jest obiecujące.
Sukces Claira Obsur niekoniecznie oznacza, że Final Fantasy potrzebuje radykalnej zmiany. Na wyzwania, przed którymi stoją ostatnie tytuły Final Fantasy, takie jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth , prawdopodobnie wpływają szersze trendy branżowe i wysokie koszty związane z rozwojem głównych wpisów franczyzowych.
Ostatecznie kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności. Gry, które odważnie obejmują swoją wyjątkową wizję, zwykle się wyróżniają. Jak zauważył dyrektor generalny Lariana Swen Vincke w sprawie Baldur's Gate 3 , gra o wysokim budżecie może osiągnąć wielki sukces, jeśli jest to projekt, który jest pasjonatem zespołu kreatywnego. Takie podejście sugeruje ścieżkę naprzód, która koncentruje się na innowacjach i prawdziwej kreatywności, a nie przerabianiu starych debat.