Perdebatan mengenai mekanik berorientasikan tindakan berpasangan berbanding dengan permainan peranan (RPGS) telah diperkuat dengan pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 . RPG baru ini, yang dilancarkan minggu lepas, telah dipuji secara meluas oleh IGN dan pengulas lain untuk pelaksanaannya yang sangat baik terhadap elemen RPG klasik. Permainan ini dengan bangga mempamerkan inspirasi beliau, yang menampilkan sistem pesanan giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur telah direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi penting dari Final Fantasy VIII, IX, dan X. Selain itu, permainan menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice , Offshware's Gaya dari Percisian Ini menghasilkan pengalaman permainan yang unik yang terasa tradisional apabila strategi dan berorientasikan tindakan semasa fasa pertempuran dan pertahanan, mencetuskan wacana penting dalam komuniti permainan.
Kejayaan Clair Obscur telah membawa ramai di media sosial untuk membantah pergeseran dari sistem berasaskan giliran, terutamanya dalam siri Final Fantasy. Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI , menjelaskan kepada Famitsu bahawa siri ini telah bergerak ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas dan lebih muda yang mungkin mendapati sistem berasaskan giliran tradisional kurang menarik. Peralihan ini terbukti dalam Siri Final Fantasy XV , XVI , dan VII , yang kedua -duanya menarik peminat dan kritikan yang ditarik.
Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran yang kurang popular tidak sepenuhnya tepat. Square Enix terus menyokong genre dengan tajuk seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2. Walaupun siri Final Fantasy utama mungkin telah beralih, penerbit tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya.
Pandangan bahawa Clair Obscur harus berfungsi sebagai model untuk permainan Final Fantasy masa depan yang terlalu banyak memanfaatkan keadaan. Final Fantasy mempunyai gaya dan ikonografi tersendiri yang tidak dapat direplikasi dengan hanya mengamalkan mekanik permainan lain. Walaupun perbandingan antara Clair Obscur dan Final Fantasy tidak dapat dielakkan, mereka juga menyerlahkan keistimewaan kedua -dua siri.
Dari segi sejarah, perdebatan mengenai arah RPG, terutamanya Final Fantasy, tidak ada yang baru. Perbincangan mengenai sama ada permainan seperti Lost Odyssey atau Final Fantasy VII lebih tinggi daripada yang lain telah berlangsung. Selain itu, komen Yoshida mengenai Final Fantasy XVI dipengaruhi oleh jangkaan jualan, walaupun dia tidak menolak kembali ke sistem arahan dalam tajuk masa depan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menikmati permulaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari sahaja. Kejayaan ini adalah bukti usaha Sandfall Interactive dan Kepler, meletakkan permainan sebagai pemimpin yang berpotensi dalam kategori RPG pertengahan bajet, bersama-sama dengan tajuk-tajuk seperti Visions of Mana dan Raja yang hancur . Sama ada ia boleh mencapai pujian yang sama seperti Baldur's Gate 3 atau Disco Elysium masih dapat dilihat, tetapi penerimaan awalnya menjanjikan.
Kejayaan Clair Obscur tidak semestinya bermaksud bahawa Final Fantasy memerlukan peralihan radikal. Cabaran -cabaran yang dihadapi oleh tajuk Final Fantasy baru -baru ini, seperti Final Fantasy XVI dan Rebirth FF7 , mungkin dipengaruhi oleh trend industri yang lebih luas dan kos yang tinggi yang berkaitan dengan membangunkan penyertaan francais utama.
Akhirnya, pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah kepentingan kesahihan. Permainan yang berani memeluk penglihatan unik mereka cenderung menonjol. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke mencatatkan mengenai Baldur's Gate 3 , permainan anggaran tinggi dapat mencapai kejayaan besar jika ia merupakan projek yang pasukan kreatif bersemangat. Pendekatan ini mencadangkan jalan ke hadapan yang memberi tumpuan kepada inovasi dan kreativiti yang tulen daripada memulihkan perdebatan lama.