Il dibattito sui meccanici a turni e orientati all'azione nei giochi di ruolo (RPG) è stato riacceso con il rilascio di Clair Obscur: Expedition 33 . Questo nuovo gioco di ruolo, lanciato la scorsa settimana, è stato ampiamente elogiato da IGN e da altri revisori per la sua eccellente esecuzione di elementi di gioco di ruolo classici. Il gioco mette con orgoglio le sue ispirazioni, con un sistema di ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e sfogliare i "sotterranei" zoned-out da esplorare e una mappa di Overworld.
In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, traggendo ispirazione significativa dallo stile di Final Fantasy, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: Shadows muoiono due volte , fondando dallo stile di Software con eventi rapidi da Mario & Luigi . Ciò si traduce in un'esperienza di gameplay unica che sembra tradizionale quando si è strategiche e orientate all'azione durante le fasi di combattimento e di difesa, scatenando un discorso significativo all'interno della comunità di gioco.
Il successo di Clair Obscur ha portato molti sui social media a discutere contro il passaggio dai sistemi a turni, in particolare nella serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha spiegato a Famitsu che la serie si è spostata verso meccanici più basati sull'azione per fare appello a un pubblico più ampio e più giovane che potrebbe trovare sistemi tradizionali a turni meno coinvolgenti. Questo spostamento è evidente in Final Fantasy XV , XVI e nella serie di remake VII , che hanno attratto sia fan e critiche.
Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turno meno popolare non è del tutto accurata. Square Enix continua a supportare il genere con titoli come Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente default per Switch 2. Mentre la serie Final Fantasy principale potrebbe essersi spostata, l'editore non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo di svolta.
L'idea che Clair Obscur dovrebbe servire da modello per i futuri giochi di Final Fantasy semplifica eccessivamente la situazione. Final Fantasy ha il suo stile e iconografia unici che non possono essere replicati semplicemente adottando i meccanici di un altro gioco. Mentre i confronti tra Clair Obscur ed Final Fantasy sono inevitabili, evidenziano anche il carattere distintivo di entrambe le serie.
Storicamente, i dibattiti sulla direzione dei giochi di ruolo, in particolare Final Fantasy, non sono una novità. Sono in corso discussioni sul fatto che giochi come Lost Odyssey o Final Fantasy VII siano superiori agli altri. Inoltre, i commenti di Yoshida su Final Fantasy XVI sono stati influenzati dalle aspettative di vendita, anche se non ha escluso il ritorno a un sistema di comando nei titoli futuri.
Clair Obscur: Expedition 33 ha goduto di un inizio notevole, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni. Questo successo è una testimonianza degli sforzi interattivi di Sandfall e di Kepler, posizionando il gioco come potenziale leader nella categoria dei giochi di ruolo medio-budget, insieme a titoli come Visions of Mana e Ruined King . Resta da vedere se può ottenere lo stesso successo della Porta 3 di Baldur o della discoteca , ma la sua ricezione iniziale è promettente.
Il successo di Clair Obscur non significa necessariamente che Final Fantasy abbia bisogno di un cambiamento radicale. Le sfide affrontate dai recenti titoli di Final Fantasy, come Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth , sono probabilmente influenzate da più ampie tendenze del settore e dagli alti costi associati allo sviluppo di importanti voci in franchising.
Alla fine, il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità. I giochi che abbracciano coraggiosamente la loro visione unica tendono a distinguersi. Come ha osservato il CEO di Larian Swen Vincke di Baldur's Gate 3 , un gioco ad alto budget può ottenere un grande successo se è un progetto di cui il team creativo è appassionato. Questo approccio suggerisce un percorso che si concentra sull'innovazione e la vera creatività piuttosto che riformulare vecchi dibattiti.