Cuộc tranh luận về cơ học theo hướng hành động so với hành động trong các trò chơi nhập vai (RPGS) đã được trị vì với việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 . Game nhập vai mới này, được ra mắt vào tuần trước, đã được IGN và các nhà phê bình khác ca ngợi vì đã thực hiện tuyệt vời các yếu tố RPG cổ điển. Trò chơi tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, bao gồm một hệ thống đặt hàng, Pictos để trang bị và làm chủ, "ngục tối" được phân vùng để khám phá và bản đồ thế giới.
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng quan trọng từ Final Fantasy VIII, IX và X. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ SEKIRO: Shadows Die Twice , Wrends Froms . Điều này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo cảm thấy truyền thống khi chiến lược và định hướng hành động trong các giai đoạn chiến đấu và phòng thủ, làm dấy lên diễn ngôn quan trọng trong cộng đồng chơi game.
Thành công của Clair Obspur đã khiến nhiều người trên phương tiện truyền thông xã hội tranh luận chống lại sự thay đổi khỏi các hệ thống theo lượt, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã giải thích với Famitsu rằng loạt phim đã chuyển sang các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn để thu hút một khán giả trẻ hơn, có thể thấy các hệ thống theo lượt truyền thống ít hấp dẫn hơn. Sự thay đổi này thể hiện rõ ở Final Fantasy XV , XVI và loạt phim làm lại VII , cả hai đều thu hút người hâm mộ vừa thu hút những lời chỉ trích.
Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt ít phổ biến là không hoàn toàn chính xác. Square Enix tiếp tục hỗ trợ thể loại này với các tựa game như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp ra mắt cho Switch 2. Trong khi loạt Final Final Fantasy có thể đã thay đổi, nhà xuất bản đã không từ bỏ hoàn toàn RPGS.
Quan niệm rằng Clair Obscur nên phục vụ như một mô hình cho các trò chơi Final Fantasy trong tương lai làm quá nhiều tình hình. Final Fantasy có phong cách và biểu tượng độc đáo của riêng mình không thể được nhân rộng bằng cách chỉ cần áp dụng cơ chế của một trò chơi khác. Mặc dù so sánh giữa Clair Obscur và Final Fantasy là không thể tránh khỏi, nhưng chúng cũng làm nổi bật tính khác biệt của cả hai loạt.
Trong lịch sử, các cuộc tranh luận về định hướng của game nhập vai, đặc biệt là Final Fantasy, không có gì mới. Các cuộc thảo luận về việc liệu các trò chơi như Lost Odyssey hay Final Fantasy VII có vượt trội so với những người khác đang diễn ra. Hơn nữa, những bình luận của Yoshida về Final Fantasy XVI bị ảnh hưởng bởi những kỳ vọng bán hàng, mặc dù ông không loại trừ việc trở lại một hệ thống chỉ huy trong các tiêu đề trong tương lai.
Clair Obscur: Expedition 33 đã có một khởi đầu đáng chú ý, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày. Thành công này là một minh chứng cho những nỗ lực của Sandfall Interactive và Kepler, định vị trò chơi với tư cách là một nhà lãnh đạo tiềm năng trong danh mục RPG ngân sách trung bình, cùng với các tựa game như Visions of Mana và bị hủy hoại King . Cho dù nó có thể đạt được sự hoan nghênh giống như Cổng 3 của Baldur hay Diselsium vẫn còn được nhìn thấy, nhưng sự tiếp nhận ban đầu của nó rất hứa hẹn.
Thành công của Clair Obspur không nhất thiết có nghĩa là Final Fantasy cần một sự thay đổi triệt để. Những thách thức mà các tựa game Final Fantasy gần đây phải đối mặt, như Final Fantasy XVI và FF7 tái sinh , có khả năng bị ảnh hưởng bởi các xu hướng của ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí cao liên quan đến việc phát triển các mục nhượng quyền lớn.
Cuối cùng, điểm quan trọng từ thành công của Clair Obscur là tầm quan trọng của tính xác thực. Những trò chơi mạnh dạn nắm lấy tầm nhìn độc đáo của họ có xu hướng nổi bật. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , một trò chơi có ngân sách cao có thể đạt được thành công lớn nếu đó là một dự án mà nhóm sáng tạo rất đam mê. Cách tiếp cận này cho thấy một con đường phía trước tập trung vào sự đổi mới và sáng tạo chân thực hơn là thử lại các cuộc tranh luận cũ.