Thiết kế menu dòng Persona: sự sâu sắc đằng sau những hiệu ứng hình ảnh tuyệt đẹp
Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng quá trình sản xuất các menu tinh tế được đánh giá cao trong loạt game Persona (và trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio") "rắc rối" hơn nhiều so với tưởng tượng.
Hashino Gui nói với The Verge rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi thường áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản, trong khi dòng Persona cố gắng tính đến cả chức năng và tính thẩm mỹ. Để làm được điều này, nhóm đã thiết kế một phong cách trực quan độc đáo cho mỗi thực đơn, việc này “rất tốn công sức”.
Menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5, các phiên bản đầu tiên “khó đọc” và cần nhiều điều chỉnh trước khi đạt được sự cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ.
Tuy nhiên, thiết kế menu của dòng Persona cũng bổ sung rất nhiều thứ vào trò chơi và trở thành một trong những yếu tố mang tính biểu tượng của nó. Cho dù đó là "Persona 5" hay "Metaphor: ReFantazio", giao diện người dùng tinh tế đầy cá tính, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game tuyệt vời. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là rất nhiều thời gian và công sức được nhóm đầu tư. Katsura Hashino thừa nhận: “Việc này rất tốn thời gian.
Quá trình tốn thời gian này không phải là không có lý do. Dòng game Persona nổi tiếng với phong cách, thậm chí cường điệu, thẩm mỹ và thiết kế menu đóng vai trò quan trọng trong việc định hình bầu không khí độc đáo của trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều được trau chuốt cẩn thận. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng công việc hậu trường lại vô cùng cồng kềnh.
“Chúng tôi thậm chí còn chạy một chương trình riêng cho từng menu,” Hashino Katsura giải thích. “Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, một chương trình riêng biệt sẽ chạy khi bạn mở chúng, với thiết kế riêng biệt.”
Kể từ "Persona
", việc cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng là thách thức cốt lõi trong quá trình phát triển Persona và nó đã đạt đến tầm cao mới trong "Persona 5". "Ẩn dụ: ReFantazio" đẩy ý tưởng thiết kế này lên một tầm cao mới. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của nó tiếp nối truyền thống của loạt phim và khuếch đại nó để phù hợp với quy mô lớn hơn của trò chơi. Đối với Katsura Hashino, việc thiết kế menu có thể là một điều “đau đầu”, nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất đáng kinh ngạc. 3
"Metaphor: ReFantazio" sẽ có mặt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10 và hiện đã mở đơn đặt hàng trước.