Design del menu della serie Persona: l'intensità dietro gli straordinari effetti visivi
Il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha ammesso in una recente intervista che il processo di produzione degli acclamati menu squisiti della serie Persona (e del nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio") è molto più "problematico" di quanto sembri.
Hashino Gui ha dichiarato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi di solito adotta un approccio semplice alla progettazione dell'interfaccia utente, mentre la serie Persona si sforza di tenere conto sia della funzionalità che dell'estetica. Per fare ciò, il team ha progettato uno stile visivo unico per ogni menu, il che è stato "molto laborioso".
L'iconico menu angolare di Persona 5, le prime versioni erano "difficili da leggere" e richiedevano molti aggiustamenti prima di raggiungere finalmente un equilibrio tra funzionalità ed estetica.
Tuttavia, anche il design del menu della serie Persona aggiunge molto al gioco e diventa uno dei suoi elementi iconici. Che si tratti di "Persona 5" o "Metaphor: ReFantazio", la sua squisita interfaccia utente è piena di personalità, offrendo ai giocatori un'esperienza di gioco coinvolgente. Ma dietro questo effetto visivo c'è molto tempo e impegno investiti dal team. “Ci vuole molto tempo”, ammette Katsura Hashino.
Questo processo dispendioso in termini di tempo non è senza motivo. La serie Persona è nota per la sua estetica elegante, persino esagerata, e il design dei menu gioca un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica del gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente è stato accuratamente rifinito. Anche se l’obiettivo è creare un’esperienza di gioco fluida per i giocatori, il lavoro dietro le quinte è estremamente macchinoso.
"Abbiamo anche eseguito un programma separato per ciascun menu", ha spiegato Hashino Katsura "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri viene eseguito un programma separato, con un design separato."
Da "Persona
", bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stata la sfida principale dello sviluppo di Persona, e ha raggiunto nuove vette in "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" spinge questo concetto di design a un livello più estremo. Il gioco è ambientato in un mondo fantastico e la sua interfaccia utente pittorica riprende la tradizione della serie e la amplifica per adattarsi alla scala più ampia del gioco. Per Katsura Hashino, il design dei menu può essere "un mal di testa", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio sorprendenti. 3
"Metaphor: ReFantazio" sarà disponibile su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S dall'11 ottobre e i preordini sono ora aperti.