Persona serisi menü tasarımı: çarpıcı görsel efektlerin ardındaki dokunaklılık
Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, yakın tarihli bir röportajında Persona serisindeki (ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio") beğenilen mükemmel menülerin üretim sürecinin göründüğünden çok daha "sorunlu" olduğunu itiraf etti.
Hashino Gui, The Verge'e çoğu oyun geliştiricisinin genellikle basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yaklaşımını benimsediğini, Persona serisinin ise hem işlevselliği hem de estetiği hesaba katmaya çalıştığını söyledi. Ekip, bunu gerçekleştirmek amacıyla her menü için "çok zahmetli", benzersiz bir görsel stil tasarladı.
Persona 5'in ikonik açısal menüsünün ilk versiyonları "okunması zordu" ve nihayet işlevsellik ile estetik arasında bir dengeye ulaşmadan önce birçok ayarlama yapılması gerekiyordu.
Ancak Persona serisinin menü tasarımı da oyuna çok şey katıyor ve oyunun ikonik unsurlarından biri haline geliyor. İster "Persona 5" ister "Metaphor: ReFantazio" olsun, mükemmel kullanıcı arayüzü kişiliklerle doludur ve oyunculara sürükleyici bir oyun deneyimi sunar. Ancak bu görsel efektin arkasında ekibin harcadığı çok fazla zaman ve çaba var. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Bu zaman alıcı süreç sebepsiz değildir. Persona serisi şık, hatta abartılı, estetiğiyle tanınıyor ve menü tasarımı oyunun kendine özgü atmosferinin şekillenmesinde önemli rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi özenle yenilendi. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, perde arkasında yapılan çalışmalar son derece hantaldır.
"Hatta her menü için ayrı bir program çalıştırdık" diye açıkladı Hashino Katsura, "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip ayrı bir program çalışır."
"Persona
"dan bu yana, kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona geliştirmenin temel zorluğu olmuştur ve "Persona 5"te yeni boyutlara ulaşmıştır. "Metafor: ReFantazio" bu tasarım konseptini daha uç bir seviyeye taşıyor. Oyun bir fantezi dünyasında geçiyor ve ressam arayüzü, serinin geleneğini alıp oyunun daha büyük ölçeğine uyacak şekilde güçlendiriyor. Katsura Hashino için menü tasarımı "baş ağrısı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar şüphesiz baş döndürücü. 3
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak ve ön siparişler artık açık.