Projekt menu serii Persona: wzruszenie kryjące się za oszałamiającymi efektami wizualnymi
Znany producent gier Katsura Hashino przyznał w niedawnym wywiadzie, że proces produkcji uznanych, wykwintnych menu z serii Persona (oraz nowej gry „Metaphor: ReFantazio”) jest znacznie bardziej „kłopotliwy” niż się wydaje.
Hashino Gui powiedział The Verge, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje proste podejście do projektowania interfejsu użytkownika, podczas gdy seria Persona stara się uwzględniać zarówno funkcjonalność, jak i estetykę. W tym celu zespół zaprojektował unikalny styl wizualny każdego menu, co było „bardzo pracochłonne”.
Kultowe, kanciaste menu Persony 5, wczesne wersje były „trudne do odczytania” i wymagały wielu poprawek, zanim w końcu osiągnięto równowagę pomiędzy funkcjonalnością i estetyką.
Jednak wygląd menu serii Persona również wiele wnosi do gry i staje się jednym z jej ikonicznych elementów. Niezależnie od tego, czy jest to „Persona 5”, czy „Metaphor: ReFantazio”, jego wyjątkowy interfejs użytkownika jest pełen osobowości, zapewniając graczom wciągające wrażenia z gry. Ale za tym efektem wizualnym kryje się dużo czasu i wysiłku włożonego przez zespół. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje Katsura Hashino.
Ten czasochłonny proces nie jest bez powodu. Seria Persona znana jest ze swojej stylowej, wręcz przerysowanej estetyki, a wystrój menu odgrywa ważną rolę w kształtowaniu niepowtarzalnego klimatu gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika został starannie dopracowany. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, praca za kulisami jest niezwykle uciążliwa.
„Uruchomiliśmy nawet osobny program dla każdego menu” – wyjaśnił Hashino Katsura „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamia się osobny program z osobnym wyglądem”.
Od czasu „Persona
” głównym wyzwaniem podczas tworzenia Persona było zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika, a w „Persona 5” osiągnięto nowy poziom. „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję projektową na bardziej ekstremalny poziom. Gra osadzona jest w świecie fantasy, a jej malarski interfejs użytkownika nawiązuje do tradycji serii i wzmacnia ją, aby dopasować ją do większej skali gry. Dla Katsury Hashino projektowanie menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy rezultaty są niewątpliwie oszałamiające. 3
„Metaphor: ReFantazio” będzie dostępne na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S od 11 października, a zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte.