Persona series na disenyo ng menu: ang poignancy sa likod ng mga nakamamanghang visual effect
Ang kilalang prodyuser ng laro na si Katsura Hashino ay inamin sa isang kamakailang panayam na ang proseso ng paggawa ng kinikilalang katangi-tanging mga menu sa seryeng Persona (at ang bagong laro na "Metaphor: ReFantazio") ay higit na "magulo" kaysa sa tila.
Sinabi ni Hashino Gui sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay karaniwang gumagamit ng isang simpleng diskarte sa disenyo ng UI, habang ang Persona series ay nagsusumikap na isaalang-alang ang parehong functionality at aesthetics. Upang gawin ito, ang koponan ay nagdisenyo ng isang natatanging visual na istilo para sa bawat menu, na "napakahirap."
Ang iconic na angular menu ngng Persona 5, ang mga naunang bersyon ay "mahirap basahin" at nangangailangan ng maraming pagsasaayos bago tuluyang makamit ang balanse sa pagitan ng functionality at aesthetics.
Gayunpaman, ang disenyo ng menu ng seryeng Persona ay nagdaragdag din ng marami sa laro at naging isa sa mga iconic na elemento nito. Maging ito ay "Persona 5" o "Metaphor: ReFantazio", ang katangi-tanging UI nito ay puno ng personalidad, na nagdadala sa mga manlalaro ng nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay maraming oras at pagsisikap na inilaan ng koponan. "Napaka-ubos ng oras," pag-amin ni Katsura Hashino.
Ang prosesong ito na tumatagal ng oras ay hindi walang dahilan. Ang seryeng Persona ay kilala sa istilo nito, kahit na pinalaki, aesthetic, at disenyo ng menu ay may mahalagang papel sa paghubog ng kakaibang kapaligiran ng laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay maingat na pinakintab. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang gawain sa likod ng mga eksena ay napakahirap.
"Nagpatakbo pa kami ng hiwalay na programa para sa bawat menu," paliwanag ni Hashino Katsura "Kung ito man ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, may hiwalay na programa kapag binuksan mo ang mga ito, na may hiwalay na disenyo."
Simula sa "Persona
", ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay naging pangunahing hamon ng pag-develop ng Persona, at naabot nito ang mga bagong taas sa "Persona 5". Itinutulak ng "Metaphor: ReFantazio" ang konsepto ng disenyo na ito sa isang mas matinding antas. Ang laro ay nakatakda sa isang mundo ng pantasiya, at ang painterly na UI nito ay kumukuha ng tradisyon ng serye at pinalalakas ito upang umangkop sa mas malaking sukat ng laro. Para kay Katsura Hashino, ang disenyo ng menu ay maaaring "sakit ng ulo", ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na nakamamanghang. 3
Ang "Metaphor: ReFantazio" ay magiging available sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11, at bukas na ang mga pre-order.