Menuontwerp uit de Persona-serie: de ontroering achter de verbluffende visuele effecten
De bekende gameproducent Katsura Hashino gaf in een recent interview toe dat het productieproces van de veelgeprezen voortreffelijke menu's in de Persona-serie (en het nieuwe spel "Metaphor: ReFantazio") veel "lastiger" is dan het lijkt.
Hashino Gui vertelde The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars meestal een eenvoudige UI-ontwerpbenadering hanteren, terwijl de Persona-serie ernaar streeft om zowel functionaliteit als esthetiek in aanmerking te nemen. Om dit te doen, ontwierp het team voor elk menu een unieke visuele stijl, die "erg bewerkelijk" was.
Persona 5’s iconische hoekige menu, vroege versies waren “moeilijk te lezen” en vereisten veel aanpassingen voordat ze uiteindelijk een evenwicht bereikten tussen functionaliteit en esthetiek.
Het menuontwerp van de Persona-serie voegt echter ook veel toe aan de game en wordt een van de iconische elementen ervan. Of het nu "Persona 5" of "Metaphor: ReFantazio" is, de voortreffelijke gebruikersinterface zit vol persoonlijkheid en biedt spelers een meeslepende game-ervaring. Maar achter dit visuele effect gaat veel tijd en moeite schuil die door het team is geïnvesteerd. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.
Dit tijdrovende proces is niet zonder reden. De Persona-serie staat bekend om zijn stijlvolle, zelfs overdreven, esthetische, en het menu-ontwerp speelt een belangrijke rol bij het vormgeven van de unieke sfeer van de game. Van de in-game winkel tot het teammenu, elk UI-element is zorgvuldig gepolijst. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is het werk achter de schermen uiterst omslachtig.
"We hebben zelfs voor elk menu een apart programma uitgevoerd", legt Hashino Katsura uit. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, er wordt een apart programma uitgevoerd wanneer je ze opent, met een apart ontwerp."
Sinds "Persona
" is het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp de kernuitdaging van de Persona-ontwikkeling, en deze heeft nieuwe hoogten bereikt in "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" tilt dit ontwerpconcept naar een extremer niveau. De game speelt zich af in een fantasiewereld en de schilderachtige gebruikersinterface neemt de traditie van de serie over en versterkt deze zodat deze past bij de grotere schaal van de game. Voor Katsura Hashino kan het ontwerpen van menu's "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld verbluffend. 3
"Metaphor: ReFantazio" zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms en pre-orders zijn nu geopend.