Persona စီးရီးမီနူး ဒီဇိုင်း- ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရုပ်ထွက်ဆိုးကျိုးများ၏ နောက်ကွယ်မှ ဆွဲဆောင်မှု
နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် Persona စီးရီးတွင် လူသိများသော လက်ရာမြောက်သည့် မီနူးများ ထုတ်လုပ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ် (နှင့် "Metaphor: ReFantazio" ဂိမ်းသစ်) သည် ထင်ထားသည်ထက် ပိုမို၍ "ဒုက္ခ" ဖြစ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
Hashino Gui သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ရိုးရှင်းသော UI ဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှုကို အများအားဖြင့် လက်ခံလေ့ရှိကြပြီး Persona စီးရီးများသည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားနှစ်ခုလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ကြိုးစားနေချိန်တွင် The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် အဖွဲ့သည် "အလွန်ပင်ပန်းခက်ခဲသော" မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသောအမြင်အာရုံပုံစံကို ရေးဆွဲခဲ့သည်။
Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူး၊ အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် “ဖတ်ရခက်” ပြီး နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားတို့ကြား ချိန်ခွင်လျှာကို မရရှိမီ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် Persona စီးရီး၏ မီနူးဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်းအတွက် များစွာ ပေါင်းထည့်ကာ ၎င်း၏ အထင်ကရ အစိတ်အပိုင်းများထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ "Persona 5" သို့မဟုတ် "Metaphor: ReFantazio" ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ၎င်း၏ လက်ရာမြောက်သော UI သည် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး အပြည့်ဖြင့် ကစားသမားများအား နှစ်မြှုပ်ထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာပေးပါသည်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်တွင် အသင်းမှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများစွာရှိသည်။ Katsura Hashino က "ဒါဟာအချိန်ကုန်တယ်။
ဤအချိန်ကုန်သော လုပ်ငန်းစဉ်သည် အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါ။ Persona စီးရီးသည် စတိုင်ကျသော၊ ပုံကြီးချဲ့သည့်တိုင် လှပမှုနှင့် မီနူးဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သောကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို ဂရုတစိုက် ပွတ်တိုက်ပြီးပါပြီ။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ နောက်ကွယ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန်မှာ အလွန်ခက်ခဲသည်။
"မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုကိုတောင် ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်ခဲ့ပါတယ်" ဟု Hashino Katsura က "၎င်းသည် စတိုးဆိုင်မီနူး သို့မဟုတ် ပင်မမီနူးဖြစ်ပါစေ၊ ၎င်းတို့ကို သင်ဖွင့်သည့်အခါ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုသည်
ဖြစ်သည်။"Persona 3" မှစ၍ UI ဒီဇိုင်းတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများ ချိန်ညှိခြင်းသည် Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကစိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် "Persona 5" တွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ "Metapho: ReFantazio" သည် ဤဒီဇိုင်းအယူအဆကို ပိုမိုပြင်းထန်သောအဆင့်သို့ တွန်းပို့သည်။ ဂိမ်းသည် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် တည်ရှိပြီး ၎င်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် စီးရီးအစဉ်အလာကို ရယူပြီး ဂိမ်း၏ ပိုကြီးသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချဲ့ထွင်ထားသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးဒီဇိုင်းသည် "ခေါင်းကိုက်စရာ" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်များသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းသည်။
"Metaphor: ReFantazio" ကို အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ထားပါသည်။