การออกแบบเมนูซีรีส์ Persona: ความฉุนเฉียวเบื้องหลังเอฟเฟกต์ภาพอันน่าทึ่ง
โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Katsura Hashino ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ากระบวนการผลิตเมนูอันประณีตที่ได้รับการยกย่องในซีรีส์ Persona (และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio") นั้น "ยุ่งยาก" มากกว่าที่คิดไว้มาก - - Hashino Gui บอกกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้แนวทางการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย ในขณะที่ซีรีส์ Persona มุ่งมั่นที่จะคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม ในการทำเช่นนี้ ทีมงานได้ออกแบบสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "ใช้ความลำบากมาก" -
เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ “อ่านยาก” และต้องมีการปรับเปลี่ยนมากมายก่อนที่จะบรรลุความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในที่สุด - -อย่างไรก็ตาม การออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ยังช่วยเสริมเกมได้อย่างมาก และกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นของเกม ไม่ว่าจะเป็น "Persona 5" หรือ "Metaphor: ReFantazio" UI อันงดงามของมันเต็มไปด้วยบุคลิกภาพ ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ แต่เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพนี้คือการที่ทีมลงทุนเวลาและความพยายามอย่างมาก “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ -
กระบวนการที่ใช้เวลานานนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล ซีรีส์ Persona ขึ้นชื่อเรื่องความสวยงามมีสไตล์และเกินจริง และการออกแบบเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม องค์ประกอบ UI ทั้งหมดได้รับการขัดเกลาอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่งานเบื้องหลังก็ยุ่งยากมาก -“เรายังรันโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระ อธิบาย “ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก โปรแกรมแยกกันจะทำงานเมื่อคุณเปิดมัน โดยมีการออกแบบแยกกัน” - นับตั้งแต่ "Persona
" ความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ถือเป็นความท้าทายหลักของการพัฒนา Persona และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน "Persona 5" "คำอุปมา: ReFantazio" ผลักดันแนวคิดการออกแบบนี้ให้ก้าวไปอีกระดับหนึ่ง เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี และ UI ที่สวยงามของเกมได้นำเอาประเพณีของซีรีส์มาขยายให้เหมาะกับขนาดที่ใหญ่ขึ้นของเกม สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การออกแบบเมนูอาจเป็นเรื่อง "น่าปวดหัว" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย -"Metaphor: ReFantazio" จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม และเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว -