कई * मॉन्स्टर हंटर * खिलाड़ियों के लिए, हार्ड-अर्जित शिकार सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करना उत्साह का एक मुख्य स्रोत है। एक एकल राक्षस के खिलाफ अनगिनत लड़ाई के बाद एक मिलान हथियार और कवच को पूरा करने का रोमांच एक गहरा संतोषजनक अनुभव है, जो लगभग हर शिकारी द्वारा साझा किया गया है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरण हमेशा एक केंद्रीय अवधारणा के चारों ओर घूमते हैं: राक्षसों को हराया और तैयार किए गए गियर के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी अपने कौशल का उपयोग शक्तिशाली जानवरों को मारने के लिए करते हैं, फिर उन जानवरों की क्षमताओं को अपनी ताकत में बदल देते हैं, जिससे उनकी निरंतर वृद्धि होती है।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक और कन्मे फुजोका ने इस मुख्य अवधारणा को समझाया: "जबकि हमारे डिजाइन व्यापक हो गए हैं, हम एक बार इस विचार के बारे में बहुत सचेत थे कि रथालोस उपकरण पहनने से आपको रथालोस की तरह दिखना चाहिए।" यह नया शीर्षक नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और रंगीन उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक को उकसाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक राक्षस रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता -जुलता सिर कवच देता है। आप इस कवच को नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट देख सकते हैं।
लेकिन विशिष्ट राक्षस-थीम वाले उपकरणों से परे, डेवलपर्स शुरुआती गियर के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका कहते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन जैसा कि हमारा नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं चाहता था कि वे एक स्टार की तरह महसूस करें, यहां तक कि उनके प्रारंभिक उपकरणों के साथ भी।"

निर्देशक युया तोकुडा कहते हैं, "जबकि * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * हथियारों ने राक्षस सामग्री के आधार पर भिन्नता के साथ एक आधार रूप को बनाए रखा, * विल्ड्स * प्रत्येक प्रकार के लिए विशिष्ट रूप से डिज़ाइन किए गए हथियारों की सुविधा देते हैं।" ये शुरुआती हथियार कथा को दर्शाते हैं - कि आप निषिद्ध भूमि की जांच के लिए एक अनुभवी शिकारी हैं। टोकुडा ने शुरुआती कवच में भी विस्तार पर प्रकाश डाला, इसके कथा सुसंगतता पर जोर दिया।
"शुरुआती कवच, होप सीरीज़, अविश्वसनीय रूप से शांत है; आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर महसूस नहीं करेगा," वे कहते हैं।

अपने गहरे पन्ना हरे रंग के साथ होप सेट, पूरा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फ़ुजिओका अपने डिजाइन की जटिलता की व्याख्या करता है, प्रत्येक टुकड़ा स्वतंत्र रूप से और एक साथ काम कर रहा है: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे; हम उन्हें एक कोट के रूप में चित्रित नहीं कर सकते थे। हमने यहां महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश किया था। जब हम खिलाड़ियों को नए उपकरणों की कोशिश करना चाहते हैं, तो होप सीरीज़ ने बाद में कूलैंट की पेशकश की।"
इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक अद्वितीय लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ एक स्टार हंटर के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हम अंतिम गेम में उनके विवरणों की उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।