Dla wielu * Monster Hunter * Gracze, tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jest podstawowym źródłem podniecenia. Dreszcz związany z ukończeniem pasującej broni i arminy po niezliczonych bitwach z jednym potworem jest głęboko satysfakcjonującym doświadczeniem, dzielonym przez prawie każdego łowcy.
Sprzęt z serii * Monster Hunter * zawsze obracał się wokół centralnej koncepcji: pokonaj potwory i wykorzystują swoją moc poprzez wykonany sprzęt. Gracze używają swoich umiejętności, aby zabić potężne bestie, a następnie przekształcić umiejętności tych bestii we własną siłę, podsycając ich ciągły wzrost.
W wywiadzie dla IGN, * Monster Hunter Wilds * Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnił tę podstawową koncepcję: „Podczas gdy nasze projekty poszerzyły się, byliśmy kiedyś bardzo świadomi pomysłu, że noszenie sprzętu Rathalos powinno sprawić, że będziesz wyglądać jak Rathalos”. Ten nowy tytuł wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i kolorowego sprzętu. Rompopolo, potwór zaprojektowany, aby wywołać szalonego naukowca, na przykład daje pancerz głowy przypominający maskę lekarza zarazy. Możesz zobaczyć ten pancerz w poniższym filmie Hunt.
Ale poza charakterystycznym sprzętem o tematyce potwora, programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Wcześniej broń początkowa była prymitywna. Ale ponieważ nasz bohater jest wybranym łowcą, zwykła broń nie pasowałaby. Chciałem, żeby poczuli się jak gwiazda, nawet z ich początkowym wyposażeniem”.

Dyrektor Yuya Tokuda dodaje: „Podczas gdy * Monster Hunter: World * Broń zachował formę podstawową z wariantami opartymi na materiałach potworów, * Wilds * zawiera wyjątkowo zaprojektowane broń dla każdego typu”. Te początkowe broń odzwierciedlają narrację - że jesteś doświadczonym łowcą wybranym do zbadania zakazanych ziem. Tokuda podkreśla również szczegóły w początkowej zbroi, podkreślając jego narracyjną spójność.
„Początkowa zbroja, seria Hope, jest niesamowicie fajna; możesz go użyć do końca i nie poczułby się nie na miejscu” - mówi.

Zestaw nadziei z głębokim szmaragdowym zielonym przekształca się w długi płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśnia złożoność swojego projektu, każdy utwór pracujący niezależnie i razem: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną górną i dolną zbroję; nie mogliśmy ich przedstawić jako płaszcza. Doprowadziliśmy to tutaj, inwestując znaczące zasoby. Chociaż chcemy, aby gracze wypróbowali nowy sprzęt, seria nadziei oferuje eleganckie chłód bez przemycia.”
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to wyjątkowy luksus. 14 początkowych broni i serii Hope są przeznaczone dla łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.