Voor veel * Monster Hunter * Spelers is het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen een kernbron van opwinding. De sensatie van het voltooien van een bijpassend wapen en pantser dat is ingesteld na talloze gevechten tegen een enkel monster is een diep bevredigende ervaring, gedeeld door bijna elke jager.
Uitrusting in de * Monster Hunter * -serie is altijd rond een centraal concept geraakt: versloeg monsters en benut hun kracht door bewerkte uitrusting. Spelers gebruiken hun vaardigheden om krachtige beesten te verslaan en transformeren vervolgens de vaardigheden van die beesten in hun eigen kracht, waardoor hun voortdurende groei wordt aangewakkerd.
In een interview met IGN legde * Monster Hunter Wilds * uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka dit kernconcept uit: "Hoewel onze ontwerpen zijn verbreed, waren we ons ooit zeer bewust van het idee dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou moeten laten lijken op Rathalos." Deze nieuwe titel introduceert nieuwe monsters, die elk bij bijdragende unieke en kleurrijke apparatuur bijdragen. Rompopolo, een monster dat is ontworpen om een gekke wetenschapper op te roepen, levert bijvoorbeeld hoofdpantser op die lijkt op het masker van een pestdokter. Je kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder zien.
Maar naast de onderscheidende apparatuur met monsterthema, benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startuitrusting. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde dat ze zich een ster voelden, zelfs met hun eerste apparatuur."

Regisseur Yuya Tokuda voegt eraan toe: "Terwijl * Monster Hunter: World * wapens een basisvorm behouden met variaties op basis van monstermaterialen, * Wilds * Features uniek ontworpen wapens voor elk type." Deze startwapens weerspiegelen het verhaal - dat je een ervaren jager bent die is geselecteerd om de verboden landen te onderzoeken. Tokuda benadrukt ook het detail in het startpantser en benadrukt de verhalende samenhang.
"Het startende pantser, de Hope -serie, is ongelooflijk cool; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen", zegt hij.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroen, verandert in een lange jas met een capuchon wanneer het is voltooid. Fujioka legt de complexiteit van het ontwerp uit, elk stuk dat onafhankelijk en samen werkt: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijke pantser van het bovenste en onderlichaam; we konden ze niet als een jas weergeven. We hebben het hier laten gebeuren door belangrijke middelen te investeren. Hoewel we willen dat spelers nieuwe apparatuur proberen, biedt de Hope Series een elegante koelte zonder overschaduwing zonder overschaduwing."
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen voor een sterjager. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.