Per molti * giocatori di Monster Hunter *, la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia di durata dura è una fonte di eccitazione. Il brivido di completare un'arma e un'armatura abbinate dopo innumerevoli battaglie contro un singolo mostro è un'esperienza profondamente soddisfacente, condivisa da quasi tutti i cacciatori.
L'attrezzatura nella serie * Monster Hunter * ha sempre ruotato attorno a un concetto centrale: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi artigianali. I giocatori usano le loro abilità per uccidere potenti bestie, quindi trasformano le capacità di quelle bestie nelle proprie forze, alimentando la loro continua crescita.
In un'intervista con IGN, * Monster Hunter Wilds * Il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka ha spiegato questo concetto di base: "Mentre i nostri progetti si sono ampliati, una volta eravamo molto consapevoli dell'idea che indossare l'equipaggiamento Rathalos dovesse farti sembrare Rathalos." Questo nuovo titolo introduce nuovi mostri, ognuno dei quali contribuisce con attrezzature uniche e colorate. Rompopolo, un mostro progettato per evocare uno scienziato pazzo, per esempio, produce un'armatura alla testa che assomiglia a una maschera per il medico della peste. Puoi vedere questa armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.
Ma al di là della distintiva attrezzatura a tema mostro, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura di partenza. Fujioka afferma: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma poiché il nostro protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si adattavano. Volevo che si sentivano come una stella, anche con la loro attrezzatura iniziale."

Il regista Yuya Tokuda aggiunge: "Mentre * Monster Hunter: World * Weapons ha mantenuto una forma di base con variazioni basate su materiali mostri, * Wilds * presenta armi progettate in modo univoco per ogni tipo." Queste armi iniziali riflettono la narrazione: che sei un cacciatore esperto selezionato per indagare sulle terre proibite. Tokuda evidenzia anche i dettagli nell'armatura iniziale, sottolineando la sua coerenza narrativa.
"L'armatura di partenza, la serie Hope, è incredibilmente bella; potresti usarla fino alla fine e non si sentirebbe fuori posto", dice.

Il set di speranza, con il suo profondo verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato quando è completo. Fujioka spiega la complessità del suo design, ogni pezzo che lavora in modo indipendente e insieme: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura della parte superiore e inferiore separata; non potevamo descriverli come un cappo
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso unico. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per un cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.