Đối với nhiều người chơi * Monster Hunter *, việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn bắn cứng là một nguồn phấn khích cốt lõi. Sự hồi hộp khi hoàn thành một vũ khí và áo giáp phù hợp sau vô số trận chiến chống lại một con quái vật duy nhất là một trải nghiệm thỏa mãn sâu sắc, được chia sẻ bởi hầu hết mọi thợ săn.
Thiết bị trong loạt * Monster Hunter * luôn xoay quanh một khái niệm trung tâm: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua thiết bị chế tạo. Người chơi sử dụng kỹ năng của họ để giết những con thú mạnh mẽ, sau đó biến những khả năng của những con thú đó thành sức mạnh của chính họ, thúc đẩy sự phát triển liên tục của chúng.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, * Monster Hunter Wilds * Giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã giải thích khái niệm cốt lõi này: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi đã từng rất ý thức về ý tưởng rằng việc mặc thiết bị Rathalos sẽ khiến bạn trông giống Rathalos." Tiêu đề mới này giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp các thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Rompopolo, một con quái vật được thiết kế để gợi lên một nhà khoa học điên, ví dụ, mang lại áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ giáp này được đặt trong video Hunt dưới đây.
Nhưng ngoài các thiết bị theo chủ đề quái vật đặc biệt, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Tôi muốn họ cảm thấy như một ngôi sao, ngay cả với thiết bị ban đầu của họ."

Giám đốc Yuya Tokuda cho biết thêm, trong khi * Monster Hunter: World * Vũ khí giữ lại một hình thức cơ bản với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật, * Wilds * có vũ khí được thiết kế duy nhất cho từng loại. Những vũ khí khởi đầu này phản ánh câu chuyện kể rằng bạn là một thợ săn có kinh nghiệm được chọn để điều tra những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng nhấn mạnh các chi tiết trong bộ giáp bắt đầu, nhấn mạnh sự gắn kết kể chuyện của nó.
"Bộ giáp khởi đầu, loạt Hope, cực kỳ tuyệt vời; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng", ông nói.

The Hope Set, với màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích sự phức tạp của thiết kế của nó, mỗi tác phẩm hoạt động độc lập và cùng nhau: "Chúng tôi đã chú ý nhiều hơn đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng; chúng tôi không thể mô tả chúng như một chiếc áo khoác.
Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế cho một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.