Para sa maraming * Monster Hunter * mga manlalaro, ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales sa pangangaso ay isang pangunahing mapagkukunan ng kaguluhan. Ang kasiyahan ng pagkumpleto ng isang pagtutugma ng sandata at sandata na itinakda pagkatapos ng hindi mabilang na mga laban laban sa isang solong halimaw ay isang malalim na kasiya -siyang karanasan, na ibinahagi ng halos bawat mangangaso.
Ang mga kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay palaging umiikot sa isang sentral na konsepto: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang kasanayan upang patayin ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay ibahin ang anyo ng mga hayop na iyon sa kanilang sariling lakas, na nagpapalabas ng kanilang patuloy na paglaki.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ng halimaw na si Hunter Wilds * executive director at art director na si Kaname Fujioka ang pangunahing konsepto na ito: "Habang ang aming mga disenyo ay lumawak, kami ay dating kamalayan ng ideya na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay dapat gawin kang magmukhang Rathalis." Ang bagong pamagat na ito ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at makulay na kagamitan. Si Rompopopo, isang halimaw na idinisenyo upang pukawin ang isang baliw na siyentipiko, halimbawa, ay nagbubunga ng sandata ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor. Maaari mong makita ang set ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Ngunit sa kabila ng natatanging kagamitan na may temang halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang gear. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit bilang ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nais kong pakiramdam nila tulad ng isang bituin, kahit na sa kanilang paunang kagamitan."

Dagdag ni Director Yuya Tokuda, "Habang ang * Monster Hunter: World * Ang mga armas ay nagpapanatili ng isang form na base na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales ng halimaw, * ang mga wilds * ay nagtatampok ng natatanging dinisenyo na mga armas para sa bawat uri." Ang mga panimulang sandata na ito ay sumasalamin sa salaysay - na ikaw ay isang bihasang mangangaso na napili upang siyasatin ang mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok ng Tokuda ang detalye sa panimulang sandata din, na binibigyang diin ang pagkakaugnay ng pagsasalaysay nito.
"Ang panimulang sandata, ang serye ng Hope, ay hindi kapani -paniwalang cool; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar," sabi niya.

Ang set ng pag -asa, na may malalim na esmeralda berde, ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng disenyo nito, ang bawat piraso na nagtatrabaho nang nakapag -iisa at magkasama: "Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang mga kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang katawan na nakasuot; hindi namin maaaring ilarawan ang mga ito bilang isang amerikana. Ginawa namin ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Habang nais naming subukan ang mga manlalaro, ang serye ng pag -asa ay nag -aalok ng matikas na lamig nang walang pag -overshadowing sa ibang pagkakataon na nahanap."
Simula sa tulad ng masusing likhang kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo para sa isang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.