वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने महत्वपूर्ण बहस को जन्म दिया है, जिसमें नीर सीरीज़ के निर्देशक योको तारो वॉयसिंग जैसे प्रमुख आंकड़े उद्योग पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं हैं। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में एक हालिया चर्चा में, कई प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स, जिनमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है: सोमेनियम फाइलें), कज़ुटाका कोडाका (डंगेनरोन्पा), और जिरो ईशी (428: शिबुया (428: शिबुया (428) खेल।
साक्षात्कार के दौरान, बातचीत एआई में बदल गई, उचिकोशी ने एआई-जनित साहसिक खेलों के बारे में आशंका व्यक्त की, जो मुख्यधारा बन गया। उन्होंने एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास को स्वीकार किया, लेकिन मानव रचनात्मकता से मेल खाने वाले "उत्कृष्ट लेखन" को प्राप्त करने में अपनी वर्तमान सीमाओं को इंगित किया। उचिकोशी ने तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व पर जोर दिया।
योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई संभावित रूप से खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने विनम्रतापूर्वक टिप्पणी की कि 50 वर्षों में, गेम क्रिएटर्स को बार्ड्स के समान देखा जा सकता है, जो गेम डेवलपर्स की धारणा और भूमिका में एक संभावित बदलाव का संकेत देता है।
इस बात पर चर्चा करते हुए कि क्या एआई अपने खेल के जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहरा सकता है, योको और इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था। हालांकि, कोडक ने तर्क दिया कि एआई अपनी शैलियों और कार्यों की नकल कर सकता है, लेकिन इसमें एक मानव निर्माता के अद्वितीय रचनात्मक सार की कमी होगी। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली का अनुकरण कर सकते हैं, फिर भी लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।
योको ने खेलों के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने के विचार को भी तैर दिया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडक ने बताया कि इस तरह के निजीकरण साझा अनुभव से अलग हो सकते हैं जो खेल परंपरागत रूप से पेश करते हैं।
गेमिंग में एआई की चर्चा इन रचनाकारों से परे फैली हुई है। कैपकॉम और एक्टिविज़न जैसी कंपनियां एआई टेक्नोलॉजीज के साथ प्रयोग कर रही हैं, जबकि निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने रचनात्मक एआई द्वारा उत्पन्न रचनात्मक क्षमता और बौद्धिक संपदा चुनौतियों दोनों को उजागर किया है। Microsoft और PlayStation ने गेमिंग के भविष्य में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।
यह बातचीत एआई और गेम विकास के बीच जटिल संबंधों को रेखांकित करती है, मानव रचनात्मकता और साझा गेमिंग अनुभवों के संरक्षण के खिलाफ तकनीकी नवाचार के वादे को संतुलित करती है।