Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, Capcom sedang aktif bekerja untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini telah disahkan melalui akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain mengukur keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Keperluan minimum ini melibatkan permainan pada resolusi dalaman 720p dan menggunakan DLSS atau FSR untuk upscaling, ditetapkan pada tetapan grafik "terendah". Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, GPU yang disyorkan adalah RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Perlu diingat bahawa hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sementara dua yang lain bergantung pada FSR 3, yang menunjukkan artifak hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa menggunakan penjanaan bingkai untuk menyasarkan 60 fps mungkin tidak optimum, mencadangkan garis dasar 40 fps untuk tajuk orang ketiga. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh menyebabkan peningkatan latensi, menjadikan permainan merasa kurang responsif.
Semasa ujian beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah, bahkan mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur berkualiti tinggi untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibina di atas enjin RE, yang telah digunakan dalam tajuk seperti Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , dan Street Fighter 6 , menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin telah menunjukkan batasan dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2 , yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini boleh menjadi tanda untuk Monster Hunter Wilds . Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.