Bilang petsa ng paglabas para sa Monster Hunter Wilds sa Pebrero 28 na diskarte, ang Capcom ay aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masukat ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay sumasama sa pagpapatakbo ng laro sa isang panloob na resolusyon ng 720p at gamit ang DLSS o FSR para sa pag -aalsa, na nakatakda sa setting ng "pinakamababang" graphics. Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, ang inirekumendang GPU ay ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng henerasyon. Kapansin -pansin na ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang iba pang dalawa ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Pinapayuhan ng Digital Foundry na ang paggamit ng henerasyon ng frame upang ma-target ang 60 FPS ay maaaring hindi pinakamainam, na nagmumungkahi ng isang baseline na 40 fps para sa mga pamagat ng third-person. Ang pagpapatakbo ng laro sa ibaba ng 60 FPS na may pag -upscaling ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang gameplay.
Sa panahon ng bukas na pagsubok sa beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lOD na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng mga de-kalidad na texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay itinayo sa RE Engine, na ginamit sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , at Street Fighter 6 , na naghahatid ng makinis na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang engine ay nagpakita ng mga limitasyon na may mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2 , na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Maaari itong maging isang tanda para sa Monster Hunter Wilds . Sa isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.