Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotne problemy z obszarem trafień w Marvel Rivals, nowej strzelance konkurencyjnej. Filmy pokazywały Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości oraz inne przypadki pozornie niecelnych strzałów rejestrowanych jako trafienia. Chociaż niektórzy sugerują, że przyczyną jest kompensacja opóźnień, głównym problemem wydaje się być wadliwa geometria hitboxa. Profesjonalni gracze wykazali ponadto ciągłe niespójności, przy czym celowanie prawą stroną konsekwentnie rejestruje trafienia, podczas gdy celowanie lewą stroną często kończy się niepowodzeniem. Wskazuje to na szerszy problem dotyczący hitboxów wielu postaci.
Pomimo tych problemów z wykrywaniem trafień gra Marvel Rivals, nazywana „zabójcą Overwatch”, miała niezwykle udany start na Steamie, osiągając najwyższą liczbę 444 000 graczy jednocześnie pierwszego dnia. Chociaż zgłaszano problemy z optymalizacją, szczególnie zauważalne w przypadku słabszych kart graficznych, takich jak Nvidia GeForce 3050, wielu graczy chwali grę i jej wartość. Kluczowym wyróżnikiem jest system przepustek bojowych Marvel Rivals: przepustki bojowe nie wygasają, co eliminuje presję ciągłego grindowania. Już sama ta funkcja prawdopodobnie ma znaczący wpływ na pozytywny odbiór gry.