Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir konu, yeni rekabetçi nişancı oyunu Marvel Rivals'taki önemli hitbox sorunlarına dikkat çekti. Videolar, Örümcek Adam'ın Luna Snow'a beklenmedik bir mesafeden vurduğunu ve görünüşte kaçırılan şutların isabet olarak kaydedildiği diğer örnekleri gösteriyordu. Bazıları suçlu olarak gecikme telafisini öne sürerken, asıl sorun hatalı hitbox geometrisi gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular ayrıca tutarlı tutarsızlıklar gösterdi; sağ taraf nişan alma tutarlı bir şekilde isabet kaydederken sol taraf nişan alma çoğu zaman başarısız oluyor. Bu, birden fazla karakterin hitbox'larını etkileyen daha geniş bir soruna işaret ediyor.
Bu isabet tespit sorunlarına rağmen, "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, ilk gününde 444.000'in üzerinde eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşarak oldukça başarılı bir Steam lansmanı gerçekleştirdi. Özellikle Nvidia GeForce 3050 gibi alt seviye grafik kartlarında fark edilen optimizasyon sorunları rapor edilirken, birçok oyuncu oyunun eğlence faktörünü ve değerini övüyor. Marvel Rivals'ın önemli bir farklılaştırıcı özelliği savaş geçişi sistemidir: Savaş geçişlerinin süresi dolmaz, bu da sürekli eziyet baskısını ortadan kaldırır. Bu özellik tek başına oyunun olumlu karşılanmasında muhtemelen önemli bir faktördür.