Een recente Reddit-thread benadrukte belangrijke hitbox-problemen in Marvel Rivals, een nieuwe competitieve shooter. Video's lieten zien dat Spider-Man Luna Snow vanaf een onwaarschijnlijke afstand raakte, en andere voorbeelden van schijnbaar gemiste schoten die zich registreerden als treffers. Hoewel sommigen lagcompensatie als de boosdoener suggereren, lijkt het kernprobleem een gebrekkige hitbox-geometrie te zijn. Professionele spelers hebben verder consistente inconsistenties aangetoond, waarbij richten aan de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten aan de linkerkant vaak mislukt. Dit wijst op een breder probleem dat van invloed is op de hitboxes van meerdere personages.
Ondanks deze hitdetectieproblemen kende Marvel Rivals, ook wel de "Overwatch killer" genoemd, een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering, met een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers op de eerste dag. Hoewel er optimalisatieproblemen zijn gemeld, die vooral merkbaar zijn bij grafische kaarten uit het lagere segment, zoals de Nvidia GeForce 3050, prijzen veel spelers de leuke factor en waarde van het spel. Een belangrijke onderscheidende factor is het Battle Pass-systeem van Marvel Rivals: gevechtspassen vervallen niet, waardoor de druk om constant te malen wordt weggenomen. Deze functie alleen al is waarschijnlijk een belangrijke factor in de positieve ontvangst van de game.