Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, heeft tot doel direct tegemoet te komen aan een grote kritiek op zijn voorganger: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch werkt actief aan het 'balanceren' van dit repetitieve karakter en belooft een meer gevarieerde open-wereldervaring.
Herhaling aanpakken in Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima kreeg weliswaar veelgeprezen (Metacritic-score van 83), maar kreeg ook aanzienlijke feedback over de repetitieve open-wereldmechanismen. Veel recensies en opmerkingen van spelers benadrukten de herhaalde ontmoetingen met vijanden en het algemene gevoel van gelijkheid in de gameplay. Eén speler vatte het probleem bondig samen: "Ghost of Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai." Deze kritiek concentreerde zich op een beperkte verscheidenheid aan vijanden en een gebrek aan significante gameplay-variatie.
Creatief directeur Jason Connell erkende deze uitdaging in een interview met de New York Times: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldgame is het repetitieve karakter van steeds opnieuw hetzelfde doen. We wilden een evenwicht vinden daartegen en vind unieke ervaringen." Hij bevestigde verder dat Ghost of Yotei spelers de mogelijkheid zal bieden om vuurwapens onder de knie te krijgen naast traditionele melee-gevechten, waardoor een nieuwe dimensie aan de gameplay wordt toegevoegd.
Een nieuwe benadering van Open-World Design
Het vervolg, dat zich richt op de reis van een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, is bedoeld om spelers "de vrijheid te bieden om" het adembenemende landschap van Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen, aldus Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb. Deze nadruk op de keuzevrijheid van spelers en gevarieerde gameplay-ervaringen suggereert een afwijking van de meer formele structuur van zijn voorganger.
Creatief directeur Nate Fox benadrukte de kernelementen van de "Ghost"-ervaring: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' speler van de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Deze focus op sfeer en meeslepende ervaring, gecombineerd met de toewijding aan minder repetitieve gameplay, suggereert een verfijnd en boeiender vervolg.
Ghost of Yotei staat gepland voor release in 2025 op PS5 en belooft een meer gevarieerde en boeiende openwereldervaring, gebouwd op de basis van zijn visueel verbluffende voorganger.