Ghost of Yotei၊ Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ယခင်ကထွက်ရှိခဲ့သော အဓိကဝေဖန်မှုများကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် ဤထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေပြီး ပိုမိုကွဲပြားသော open-world အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည့် ကတိပြုပါသည်။
Yotei တစ္ဆေ၌ ထပ်တလဲလဲဖြစ်ခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
Ghost of Tsushima (Metacritic score 83) သည် ၎င်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲ အဖွင့်ကမ္ဘာ စက်ပြင်များနှင့် ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသော တုံ့ပြန်ချက် ရရှိခဲ့သည်။ သုံးသပ်ချက်များစွာနှင့် ကစားသမားများ၏ မှတ်ချက်များသည် ထပ်ခါတလဲလဲရန်သူနှင့် ထိတွေ့မှုများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် တူညီသောခံစားချက်တို့ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပြဿနာကို တိုတိုတုတ်တုတ် ကောက်ချက်ချခဲ့သည်- "Tsushima Ghost of Ghost သည် လှပသော်လည်း ရူးသွပ်စွာ ထပ်ခါတလဲလဲ နှင့် မွဲခြောက်နေပါသည်။" ဤဝေဖန်မှုသည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးကွဲများနှင့် သိသာထင်ရှားသော ဂိမ်းပုံစံကွဲလွဲမှု မရှိခြင်းအပေါ် ဗဟိုပြုပါသည်။
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က ဤစိန်ခေါ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းနှင့်အတူ ပါလာသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ အဲဒါကို ဆန့်ကျင်ပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ရှာဖွေပါ။" Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ရိုးရာ melee တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်အတူ သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည့် စွမ်းရည်ကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အတိုင်းအတာအသစ်ကို ထည့်သွင်းပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။
Open-World Design အတွက် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
Atsu ၏ ဇာတ်လိုက်အသစ် Atsu ၏ ခရီးစဉ်ကို အာရုံစိုက်ထားသည့် နောက်ဆက်တွဲသည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရှုခင်းများကို ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ခွင့်" ပေးရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားအေဂျင်စီနှင့် မတူညီသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို အလေးပေးထားသည့် ဤအချက်သည် ၎င်း၏ယခင်က ဖော်မြူလာဖွဲ့စည်းပုံမှ ထွက်ခွာခြင်းကို အကြံပြုသည်။
ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox သည် "Ghost" အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆက်တွဲကို စတင်လုပ်ဆောင်သောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးသော ပထမဆုံးမေးခွန်းမှာ 'Ghost ဂိမ်း၏ DNA ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် လှပမှုအတွက် ကစားသမား။" ဤအရာသည် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းပါးသောဂိမ်းကစားခြင်းကို ကတိကဝတ်ပြုမှုနှင့်အတူ၊ လေထုနှင့် နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် သန့်စင်ပြီး ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသောနောက်ဆက်တွဲကို အကြံပြုသည်။
Ghost of Yotei ကို PS5 တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားပြီး ၎င်း၏အမြင်အာရုံ အံ့မခန်းသော ရှေ့တော်ဆက်၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော ပိုမိုကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော open-world အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။