Ghost of Yotei, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, ay naglalayong direktang tugunan ang isang pangunahing kritisismo na ibinibigay sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang "balansehin" ang paulit-ulit na katangiang ito, na nangangako ng mas iba't ibang open-world na karanasan.
Pagtugon sa Paulit-ulit sa Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, habang kinikilalang kritikal (Metacritic score na 83), ay nakatanggap ng makabuluhang feedback tungkol sa paulit-ulit nitong open-world mechanics. Maraming mga review at komento ng manlalaro ang nag-highlight sa paulit-ulit na pakikipagtagpo ng kaaway at ang pangkalahatang pakiramdam ng pagkakapareho sa gameplay. Isang manlalaro ang maikling buod ng isyu: "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw na paulit-ulit at mapurol." Nakasentro ang kritisismong ito sa limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at kakulangan ng makabuluhang pagkakaiba-iba ng gameplay.
Ang creative director na si Jason Connell, sa isang panayam sa New York Times, ay kinilala ang hamon na ito: "Ang isang hamon na kasama ng paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga kakaibang karanasan." Kinumpirma pa niya na ang Ghost of Yotei ay mag-aalok sa mga manlalaro ng kakayahang makabisado ang mga baril kasama ng tradisyonal na labanan ng suntukan, na nagdaragdag ng bagong dimensyon sa gameplay.
Isang Bagong Diskarte sa Open-World Design
Ang sumunod na pangyayari, na nakatuon sa paglalakbay ng isang bagong bida, si Atsu, ay naglalayon na magbigay sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, ayon kay Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb. Ang pagbibigay-diin sa ahensya ng manlalaro at iba't ibang karanasan sa gameplay ay nagmumungkahi ng pag-alis mula sa mas formulaic na istraktura ng hinalinhan nito.
Na-highlight ng creative director na si Nate Fox ang mga pangunahing elemento ng "Ghost" na karanasan: "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang Ghost game?' manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan." Ang pagtutok na ito sa kapaligiran at nakaka-engganyong karanasan, na sinamahan ng pangako sa hindi gaanong paulit-ulit na gameplay, ay nagmumungkahi ng mas pino at mas nakakaengganyong sequel.
Ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5, na nangangako ng mas iba't iba at nakakaengganyo na open-world na karanasan na binuo sa pundasyon ng kanyang nakamamanghang biswal na hinalinhan.