Pengurus produk Denuvo, Andreas Ullmann telah mempertahankan perisian anti-lompang syarikat di tengah-tengah kritikan yang berterusan dari komuniti permainan.
Pengurus Produk Denuvo Mempertahankan Perisian Anti-Cetak
Denuvo menangani kebimbangan prestasi dan maklumat salah
Dalam wawancara baru-baru ini, Andreas Ullmann, pengurus produk Denuvo, menangani tindak balas yang sengit yang telah ditemui oleh syarikat anti-lompang dari pemain selama bertahun-tahun. Ullmann mencirikan tindak balas masyarakat sebagai "sangat toksik" dan menegaskan bahawa banyak kritikan, terutamanya mengenai kesan prestasi, timbul daripada maklumat yang salah dan pengesahan.
Untuk konteks, DRM anti-penipu Denuvo telah diterima pakai oleh penerbit utama untuk melindungi siaran permainan baru dari cetak rompak, termasuk tajuk baru-baru ini seperti Final Fantasy 16. Ullmann menafikan tuntutan ini, menegaskan bahawa versi permainan retak masih mengandungi kod Denuvo.
"Keretakan, mereka tidak menghilangkan perlindungan kami," kata Ullmann dalam temu bual dengan Rock, Paper, Shotgun. "Terdapat lebih banyak kod di atas kod retak -yang melaksanakan di atas kod kami, dan menyebabkan lebih banyak barangan yang akan dilaksanakan, jadi secara teknikal tidak ada cara yang versi retak lebih cepat daripada versi yang tidak terkawal."
Apabila dipersoalkan sama ada Denuvo boleh menjejaskan prestasi permainan secara negatif, Ullmann menjawab, "Tidak, dan saya fikir itu juga sesuatu yang kami nyatakan dalam FAQ kami mengenai perselisihan." Beliau mengakui bahawa terdapat "kes yang sah," seperti dengan Tekken 7, di mana permainan menggunakan Denuvo DRM mengalami masalah prestasi yang ketara.
Walau bagaimanapun, Q & A anti-Tamper syarikat itu bercanggah dengan tuntutan ini. Menurut FAQ, "Anti-Tamper tidak mempunyai kesan yang dapat dilihat terhadap prestasi permainan atau anti-Tamper untuk dipersalahkan untuk sebarang kemalangan permainan yang boleh diketuai oleh Executables."
Mengenai reputasi negatif Denuvo dan penutupan perselisihan
Ullmann, seorang peminat yang gemar sendiri, mengakui bahawa pemain kecewa dengan DRM, mengakui ia sering "sangat sukar untuk dilihat, sebagai pemain permainan, apakah manfaat segera." Beliau berpendapat bahawa manfaat kepada pemaju adalah penting, memetik kajian yang menunjukkan permainan dengan DRM yang berkesan melihat kenaikan pendapatan "20%" dengan menghalang cetak rompak awal. Beliau seterusnya mencadangkan bahawa maklumat salah dari komuniti cetak rompak telah memicu salah faham, mendesak pemain untuk mengiktiraf sumbangan Denuvo kepada industri dan mengelakkan DRM tanpa bukti yang besar.
"Syarikat -syarikat besar ini ... mencari cara untuk meminimumkan risiko pelaburan mereka," kata Ullmann. "Sekali lagi, ini tidak mempunyai manfaat segera untuk saya sebagai pemain, tetapi jika anda melihat lebih jauh, semakin berjaya, semakin lama ia akan mendapat kemas kini. Kandungan yang lebih banyak akan datang ke permainan itu, semakin besar kemungkinannya akan menjadi lelaran permainan yang akan datang.
Walaupun usaha untuk menjelaskan salah faham, Denuvo terus menghadapi kritikan dari pemain. Pada 15 Oktober 2024, Denuvo melancarkan pelayan Discord Public untuk melibatkan diri dengan pemain dan menangani kebimbangan mereka. Menurut Denuvo, ini adalah "cara untuk membuka komunikasi kami dan, dengan cara, diri kami, kepada suara anda."
Walau bagaimanapun, dalam masa dua hari, Denuvo terpaksa menutup sembang utama pelayan sebagai pengguna mengatasinya dengan meme anti-DRM, aduan prestasi, dan mesej kritikal yang lain. Banjir kandungan terkawal pasukan penyederhanaan kecil Denuvo, yang membawa mereka untuk menjeda semua kebenaran sembang dan sementara menukar pelayan ke mod baca sahaja. Jawatan media sosial mereka terus menerima maklum balas yang sama.
Walaupun kemunduran awal, Ullmann tetap optimis dalam wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun. "Anda perlu bermula di suatu tempat, bukan?" kata Ullmann. "Jadi ini adalah permulaan untuk inisiatif ini, dan kami mahu berada di luar sana, ia akan mengambil sedikit masa, ia akan bermula pada perselisihan, dan kemudian kami berharap kami boleh berpindah ke platform lain: Reddit, forum stim, untuk mempunyai akaun rasmi dan membuang komen kami ke dalam perbincangan."
Sama ada usaha ketelusan yang akan datang ini akan mengubah perspektif masyarakat tidak pasti, tetapi percubaan Denuvo untuk membentuk naratif itu seolah -olah bertujuan untuk memupuk dialog yang lebih seimbang antara pemain dan pemaju. Seperti yang dinyatakan oleh Ullmann, "Ini adalah apa yang kita cari. Memiliki perbualan yang jujur dan baik dengan orang -orang. Bercakap tentang apa yang kita semua suka, iaitu permainan."