bekas pemaju Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang berlebihan. Ketepuan pasaran ini dengan tajuk yang panjang, dia mencadangkan, memacu kebangkitan semula pengalaman permainan yang lebih pendek.
Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjuk kepada trend industri ke arah "Evergreen Games," memetik kejayaan Skyrim sebagai faktor penyumbang. Dia berpendapat bahawa ramai pemain gagal menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan keseluruhan dengan naratif dan produk. Ini, dia percaya, adalah faktor penting dalam pembakaran pemain.
Wawancara dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot) menyoroti keutamaan yang semakin meningkat untuk permainan yang lebih pendek. Shen menggunakan permainan seram indie cuci mulut sebagai contoh, menekankan kejayaannya kerana bermain ringkasnya. Dia berpendapat bahawa memanjangkan panjangnya dengan pencarian sampingan tambahan akan memberi kesan negatif terhadap penerimaannya.
Walaupun peralihan ini, Shen mengakui kelaziman permainan yang lebih lama seperti Starfield. Pembebasan ruang Starfield DLC pada tahun 2024, dan khabar angin pengembangan selanjutnya pada tahun 2025, menunjukkan komitmen Bethesda terhadap model ini. Artikel ini menyimpulkan dengan meringkaskan perkara utama: keletihan pemain dengan tajuk AAA yang panjang, kebangkitan permainan yang lebih pendek sebagai trend kaunter, dan kewujudan berterusan AAA yang berterusan.