Były deweloper Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Sugeruje, że nasycenie rynku długim tytułami napędza odrodzenie krótszych wrażeń gier.
Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje na tendencję branży w kierunku „Evergreen Games”, powołując się na sukces Skyrim jako czynnika przyczyniającego się. Twierdzi, że wielu graczy nie ukończyło gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i produkt. Uważa, że jest to istotny czynnik wypalenia zawodników. <🎜 🎜>Wywiad z Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot) podkreśla rosnące preferencje dla krótszych gier. Shen używa indie horror Game
Płukanie ust, podkreślając swój sukces ze względu na zwięzły czas gry. Uważa, że rozszerzenie jego długości o dodatkowe zadania poboczne negatywnie wpłynęłoby na jego odbiór. <🎜 🎜> Mimo tej zmiany Shen uznaje ciągłe rozpowszechnienie dłuższych gier, takich jak Starfield. Wydanie STARFIELD Shatted Space
DLC w 2024 r. I pogłoski o dalszej ekspansji w 2025 r. Pokazują zaangażowanie Bethesdy w ten model. Artykuł kończy się podsumowaniem kluczowych punktów: Zmęczenie gracza z długimi tytułami AAA, wzrost krótszych gier jako kontr-wycofanie się i ciągłe istnienie wydawnictw AAA.