อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์ Will Shen เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีชื่อยาวเขาแนะนำว่ากำลังเติมเต็มประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง
Shen ทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ไปที่แนวโน้มของอุตสาหกรรมที่มีต่อ "Evergreen Games" อ้างถึงความสำเร็จของ Skyrim ว่าเป็นปัจจัยสนับสนุน เขาระบุว่าผู้เล่นหลายคนไม่สามารถทำเกมได้เกินสิบชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมโดยรวมกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์ เขาเชื่อว่านี่เป็นปัจจัยสำคัญในการเหนื่อยหน่ายของผู้เล่น
การสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (Via GameSpot) เน้นความชอบที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมที่สั้นลง Shen ใช้เกมสยองขวัญอินดี้ น้ำยาล้างปาก เป็นตัวอย่างโดยเน้นความสำเร็จเนื่องจากเวลาเล่นที่กระชับ เขาวางตัวว่าการขยายความยาวของมันด้วยเควสด้านเพิ่มเติมจะส่งผลเสียต่อการต้อนรับ
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่ Shen ก็ยอมรับความชุกของเกมที่ยาวขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่น Starfield การเปิดตัวของ Starfield's พื้นที่ที่ถูกทำลาย DLC ในปี 2024 และข่าวลือเกี่ยวกับการขยายตัวต่อไปในปี 2568 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเบเทสดาในรุ่นนี้ บทความสรุปโดยการสรุปประเด็นสำคัญ: ความเหนื่อยล้าของผู้เล่นที่มีชื่อ AAA ที่มีความยาวการเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่าในฐานะผู้ตอบโต้และการมีอยู่อย่างต่อเนื่องของการปล่อย AAA แบบยาว