Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Uzun başlıklarla pazarın bu doygunluğu, daha kısa oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını sağlıyor.
Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklar üzerinde deneyime sahip bir emektar olan Shen, endüstrinin Skyrim'in başarısını katkıda bulunan bir faktör olarak gösteren "Evergreen Games" eğilimine işaret ediyor. Birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlayamadığını ve anlatı ve ürünle genel etkileşimi etkilediğini savunuyor. Bu, oyuncu tükenmişliğinde önemli bir faktör olduğuna inanıyor.Kivi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan röportaj, daha kısa oyunlar için artan tercihi vurgulamaktadır. Shen, örnek olarak indie korku oyunu
ağız yıkama kullanıyor ve özlü oyun süresi nedeniyle başarısını vurguluyor. Uzunluğunu ek yan görevlerle genişletmenin resepsiyonunu olumsuz etkileyeceğini belirtti. Bu değişime rağmen Shen, Starfield gibi daha uzun oyunların sürekli yaygınlığını kabul ediyor. 2024'te Starfield'ın
Shattered SpaceDLC'nin piyasaya sürülmesi ve 2025'te daha fazla genişleme söylentileri, Bethesda'nın bu modele olan bağlılığını gösteriyor. Makale, kilit noktaları özetleyerek sona eriyor: uzun AAA başlıkları ile oyuncu yorgunluğu, daha kısa oyunların bir karşı eğilim olarak yükselişi ve uzun biçimli AAA sürümlerinin devam etmesi.